关于七侠(一)
修改于2019/11/09194 浏览BUG反馈
唉,之前刚知道七侠玩法的时候,我也很郁闷,这都21世纪了,思想解放都好几次了,怎么还得给人家当小弟呢?还得敬献给老大钱呢?
但之后我成了别人小弟的时候就发现,怎么说呢,是一种蛮有意思的社交互动吧。下面是分析。
敬献 首先,小弟给老大的敬献应该是从出行里出的(反正我没有实际看到自己的钱突然变少什么的),就是你的角色出行时获得的收益的一部分,最少敬献5%,最多30%,我是当了两天老四,总共敬献了不到600文。这个敬献也是唯一让小弟利息受损的地方。
讨好 然后,是讨好,就是小弟对老大的一种互动,名字是不怎么喜欢啦,我讨好了两次了,每次都是不到200的样子,总共不到400。讨好获得的金钱也是完全随机的,也有玩家能够获得1000文的例子,这笔钱应该也是由系统出,来补偿敬献的损失。
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安抚 因为一直是小弟,所以不清楚老大还有安抚这么一种剥削的手段,剥削获得的金钱是随机的,有时候居然也能得到1000文,当然,由其他taper提供,剥削的钱是由系统出的,小弟就是扮演这么一个角色,这么想来应该是给老大的福利了。
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综上呢,作为小弟的我每天亏100来文钱,但是讨好得到的铜钱是随机的,我看到有人能得到1000文呢,羡慕了,不过这只是现阶段,再玩一段时间,说不定出行所获得的收益大幅增加了呢,那又得做另外的考量了。而且我是老四,每天都得亏100来文呢,老六老七就别出门了,省的看见自己每天敬献的数字心烦。2333
作为老大肯定是很舒服,一笔来自敬献的钱,每天还能得到三次安抚的钱。
最后呢,我认为玩家们之所以有相当一部分人厌恶这种玩法,主要是在“讨好”这种词以及相当不确定的收益,因为小弟是肯定要敬献的,但是讨好老大得到的东西是不确定的,而且通常是不如敬献的多的。
还有一点也是主要的一点就是这款游戏做的实在是太好了,代入感实在太强了,无论是代入游戏角色,还是把角色当孩子养,都不希望去让这个角色讨好别人,况且这个决定还得自己点下去。
找其他的玩法应该不怎么靠谱,毕竟制作组想出这个有别于其他游戏公会的玩法应该也是下了功夫的,很不容易再想出其他的玩法。
不过抛开这些来看,老大与小弟的利息纠纷实际上就只在敬献上,毕竟讨好和安抚中出现的钱都是系统出的,我觉着是不是可以把小弟讨好得到的钱的份额适当的增加一些,对于游戏来说应该会更合理一些。