关于武器和场景的一些奇葩想法:)233~

2019/05/01138 浏览综合
还是像评论一样的风格
本人文采有限,见谅。
武器类
演出人偶
根据蓄力时长不同,决定撞击开始时的冲击力、位移距离以及反弹次数。每次撞击造成一定伤害,(可决定反弹方向?)根据体重击退目标。(坚果保龄球模式)
三节棍
根据体力消耗量不同,延长攻击范围(比利的大旋风……)
扩音喇叭
对中等范围内造成少量伤害与轻微僵直。(收废旧电器……)
跳绳
经过动作时间后,对120度扇形边缘造成伤害
配件(双摇):对身周圆形范围内造成多次伤害,需要蓄力。
避雷针(消耗道具)
投掷到固定位置,约2秒后对目标位置范围进行落雷打击(天谴之子)
钢爪
攻击范围不变
攻击到对方玩家及单位等,根据受击次数造成一定持续伤害(流血),且有上限。
【Kyooooooo!】233~
配件(封锁):持续攻击一定次数后,(可将攻击键高亮显示)长按攻击键,对目标造成严重僵直,取消流血效果,造成较大伤害后击退。
(抱歉,在下也有一颗追星的心)
场景
星球大战
特殊设定
随机(或固定)在地图上产生传送漩涡。传送到随机(或固定)地点。传送后消失。
关于声效
认为可以做一些击败声效,和一些武器使用的特殊声效。作为氪金点。
可以出固定的特殊货币,收集方式待定,用于皮肤兑换或硬通货/关键材料的兑换。
可以将一些预上线的皮肤与声效放出,作为活动奖励
(这一回写得有点草率…ORZ.)
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