Buff和Debuff介绍
修改于2019/06/2780 浏览攻略
Buff在设定上比较复杂。
种类上有11种,对敌我有些小区别。
======================作用于我方======================
剧毒:每个棋子每回合中毒扣血量
剧毒1级:10血
剧毒2级:20血
如1级中毒棋子10个,则每回合会扣除100血(无视护盾)
火焰:每个棋子每回合燃烧扣血量百分比
火焰1级:1%
火焰2级:2%
如英雄如果是4000血,那么5个2级火焰的棋子会每回合扣掉英雄 400血。(无视护盾)
麻痹:每个棋子每回合按英雄MP最大值百分比扣除
麻痹1级:5%
麻痹2级:10%
虚弱:我方棋子攻击力降低。
虚弱1级:50%
虚弱2级:75%
虚弱3级:95%
虚弱4级:100%
鼓舞:我方棋子攻击力提升。
鼓舞1级:150%
鼓舞2级:200%
鼓舞3级:250%
鼓舞4级:300%
鼓舞5级:350%
冰冻:我方棋子无法主动移动,只能通过其他棋子与它消除时解除冰冻。
晕眩:我方棋子无法主动移动,且无法解除晕眩。
破防1级:英雄额外受到50%伤害
破防2级:英雄额外受到100%伤害
防护1级:英雄受到的伤害减少25%
防护2级:英雄受到的伤害减少50%
墓地等级1级:我方不死族单位攻击力提升50%
墓地等级2级:我方不死族单位攻击力提升200%
墓地等级3级:我方不死族单位攻击力提升400%
流血:我方英雄每次被打时,额外收到一次流血伤害。
流血1级:5
流血2级:10
流血3级:15
流血4级:20
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注1:毒是可以叠加的debuff。
能附加2层毒的攻击持续10次,那么怪身上会有10层毒。
怪第一回合扣100血,然后毒减为9层,以此类推。
注2:高级buff始终替代低级buff。
注3:同样的buff再次施加时,回合数会重置。