关于游戏设计和持续发展一点小小的建议(›´ω`‹ )消瘦
2018/10/14109 浏览综合
首先,神都是个好游戏么?不得不承认她的确是个好游戏我看了很多评价。大多是对游戏的不满,比如这个ssr我根本抽不到!这个游戏太肝了!不氪金根本不是平民能玩的!的确,这些问题实实在在的存在着,这无可置疑。可是提出这些问题源自于玩家对这款游戏的喜爱!
虽然大家对这些问题直接性的提出了批评,有些大佬也提出了一些建议,可是我觉得大部分只是在粗浅的提出一些似乎可行的建议。但是到了设计层面这并不可行。
说到这里我也作为一个未来想做游戏设计者的身份开始向我的前辈诉说一点我还不成熟的建议。
首先咱们来说下这个游戏核心玩法是什么?
通俗的讲这是一款由卡变成立体,游戏主体活动模仿fgo的精致漂亮的改进游戏。
深度一点讲是通过不断通过各种活动入手和培养自己喜欢的妖灵的收集向游戏。
不得不说的一点,上文也提到过这款游戏fgo的影子非常浓厚,有些浅薄的话甚至可以讲成fgo换了张中国风的皮。然而实际并不是这样的,虽然在游戏和主体游戏活动中与其非常相似。但这款游戏,却和fgo有本质的不同,这款游戏的设计者也正是因为创新。才会暴露出上面的多种问题。改天我会发一篇讨论她与fgo不同的帖子,今天我是来提意见的
设计的资料篇
1.为什么大家会觉得这款游戏太肝了!
因为这个游戏主体是借鉴的fgo,所以她本来就挺肝的!不过设计者,在设计之初忽略了一个重要的问题!就是这已经不是卡牌游戏了,也不是fgo这是一款倾注了心血杰出游戏的雏形!之所以说它是雏形是因为它并不完善。我觉得策划可能并没有玩过这款游戏,我建议网易的上层给策划一个任务,让他们去打打他们策划的游戏,什么礼包出就送但是你把妖灵等级和技能等级肝满好吧。也不懂网易的策划是不是来搞凉网易的游戏的?人工防沉迷?
2为什么很多人反应这个游戏微氪和无氪玩家玩不了
首先我得说玩的了。只是体验不好。就拿这次踏青活动为例。首先收费玉璧和免费玉璧分开了,其实这是基操问题不大除非策划就是想让游戏变成1.0分不然不会出现只有收费玉璧才能抽限定卡池的情况,一般都是一些收费的超值活动比如福袋啊,礼包啊之类的,所以大家对于这点基本可以放心。
但是剩下的我就得好好批评策划了,我要告诉网易的管理层,你们的策划是某企鹅或者别的什么的间谍,你们是自己培训的还是招的人?怎么都一个模子的蠢,伟大的***告诉我们战略上藐视敌人,战术上重视敌人。然而你们是在战略上当玩家是智障,战术上变成冤大头。你们做游戏的心早就变了,他们只是你们用来捞钱的工具我个人感觉。
我要强调这一句话:你们策划的改动并不是要让游戏变得更有趣亦或者更高的可玩性,你们只不过在做一具有漂亮壳子的人偶。
为什么我要这么说呢?咱们来谈谈这次所谓会心实则暴击机制的更改(我总感觉本来有暴击机制,你在做个会心会心机制挺好,非要换个名就为了彰显自己不一样,意思是老子与众不同,老子的暴击不叫暴击叫会心666)
我能明白策划的思路,阿渺太强了甚至比身为ssr的伯牙都强,从我接触这个游戏看到阿渺我就觉得奇怪而且期待这个策划可能是个鬼才这种东西这么轻易就放出来,后面的东西值得期待,然而我觉得这个策划可能是膨胀了。。。。很多玩家不明白我在这里解释下那一条给了好几抽的邮件到底是啥意思。相信大部分人都是匆匆一眼。意思就是你阿渺会心攒到70%多次次暴击的时候你的会心条不会增加了。为什么呢?原来的时候每次暴击扣5加1这样当阿渺暴击不扣的时候你就可以稳定每次伤害加1会心,改了之后暴击扣4不加1了看起来好像没什么区别,实则断了阿渺的生路。
阿渺能玩么?能玩还很好使,因为你降妖师还是次次暴击没啥区别。剑圣废了么没废,本来伤害就高无非是几下不暴击而已你伯牙会心拉满也不一定全暴击。那为什么阿渺的生路断了嘞,因为我预感以后还会在从侧面削她一刀,因为她还是太强。而且抱怨的大部分是4阶5阶阿渺的氪佬。策划你注意点,加强伯牙就挺好你何必去改机制,自己找骂,给想带节奏的人机会。
但是这次修改也使得很多一阶的阿渺攒会心可能过不了50这也很伤。希望策划注意一下。
3ssr根本抽不到,而且也没啥感觉
说句公道话其实没啥问题他这个ssr的爆率,这个是策划没大有经验的事,他那充满了浆糊的脑袋里跟没有细想过一个问题,人家fgo本来就是型月世界有一大批粉丝人家舔画就很幸福特别是fgo每升一阶就换一张插画,虽然模型难做我可以体会可是你这方面基本什么工作都没做,别的不说你也搞插画啊就算一张200你全妖灵也不过38000好吧,🐶策划啊,又不叫你们画你们就不能长点心你要说换插画模型难搞,你就不会换个姿势换个角度,看起来更唯美些,更漏一点,最后一张专门画画,真是fgo很多精华的部分根本没学到啊。我把妖灵升到5阶,除了数据啥都没有变化666。
关于改进
虽然我说了这么多,但我深深地相信🐶策划,她绝对不会读最多就是客服粘贴一下,不过我还是讲讲我的整改思路。
首先奖励问题神都每日签到是模仿的fgo甚至连奖品内容都差不多。但是你要明白你跟fgo一样有核心竞争力么?🐶策划你有个pi,型月人家本来就有大批受众,喜欢型月世界观的月厨有的是,不看看fate系列在b站和日本有多火。人家就是单考厨力都能火,你嘞游戏机制抄的人家,奖励不如人家,除了游戏模式从卡牌变成了3d站撸回合制有个几把区别,甚至某种程度上还不如人家。🐶策划是谁给你的自信?人家大失误都是直接30个圣晶石动不动就出个活动送10来张呼符,苹果(加体力的),你们呢?修改了会心机制这么大的事直接

3.67抽搞定?也是醉了实际上就是11块玉璧呗,有理由给玩家送东西是给你留住玩家的机会,明白么🐶策划学习这个的时候挂科了吧。门外汉都知道经常送东西的摊子老顾客会多,你这个本来就是数据,抠门的感觉跟别人抢了你钱一样,消费动机是可以创造的,但是这个游戏遍地,娱乐溢出的时代玩家是非常非常珍贵的。
你多送点东西留住10万个玩家,之后就算他们每人只消费10块也是100万,而且你福利好了才会有新玩家,不然谁闲着无聊来你这花钱?搞慈善?主动把脖子伸过去给你宰?做个游戏策划,连游戏的本质都不知道,做你🐴的游戏,不如早点换人,耽误玩家时间。🐶策划和洗地🐶肯定有说了,****知道个屁,抱歉我就这么明白说了,游戏就是花时间金钱来买开心,舒适安逸。虽然每个人喜欢的类型可能不同可是最终的愿望是一样的,那么咱们说说这款游戏的现状,开心么?不怎么开心。舒适么?肝都快裂了。安逸么?安逸你🐴。花钱能抽到ssr么?能,可是3000块1只,除了欧皇氪佬很少能有现阶段5只ssr的。游戏体验好么?重复性太高,除了第一遍基本没什么新鲜感。策划策划的好么?刚刚除了个会心机制秀玩家智商觉得自己很优越。那么问题来了,一个不怎么开心,又肝,重复性又高,除了第一遍游戏性基本只有肝和收集,收集不花钱还收不到,肝还是不断重复着同一张地图,策划一直秀智商的游戏。有时候真不是游戏市场苛刻,是你们人事部脑袋被门挤了,招进来一群天天只会,抽烟划水吹比喝酒吃饭瞎几把搞的策划。虽然也有可取的地方但是其中抄来的居多,这也是网易越来越凉的原因。然而🐶策划还是不会看,希望看了之后能气晕策划,让他醒悟自己改干什么。