炉边游戏杂谈 第0期 国内FPS的漫漫长路

修改于2016/11/20123 浏览综合
欢迎各位看官欣赏我的第一篇主题文章 我用搞笑的语言 向你们讲述游戏(游戏史)
首先说下 FPS大家都不陌生 从早期的雷神之锤 到半条命 CS再到男友 COD甚至ARMA 这套第一人称射击游戏的规则似乎无人不知 问题就是在于中国游戏市场上 FPS发展落后比较常见。不可否认 就算CF不能和CS相提并论 它也是个传奇(赚钱机器) 它带动了国内FPS走向类CS的发展 并因此停滞 无数厂商争着要模仿 看上去十分辉煌 其实潜在的是内容雷同所带来的枯燥无味
这里面最突出的要数全民枪战了(TX作为CF代理商 发行手游太晚 显然不怎么重视)我个人认为 早期的全民枪战是很好的 枪的改造系统让人耳目一新 但之后大改 就变的流于形式了 再到5龙 骑士一出 RMB玩家称大王了
这时候 TX也有动作啊 战争前线(战脸)和CODOL一同被TX所代理 虽然最后战争前线死了(没钱赚啊 但是认真的 它的游戏体验绝对比CODOL要好)
CODOL前期还好 自从不删档开始 出了猪叫行者一类的 就开始走CF老路了
当然 除了TX 我们还有国外各大厂商的威胁(市场占领度来说)比如说GL的现代战争系列(说个玩笑 国内的FPS手游从来没有上过1G)当之无愧的好游戏 电影式的体验 优秀的剧情和过场动画 还有3代以来稳步上升的画质 手游FPS的精品它当之无愧(不说王其实是因为5代服务器问题 还有各种开箱子)
那么说完大厂 小厂有没有呢?也是有的。比如我们稳居TapTap排行榜前三的子弹力量(unity制作 不要笑)虽然画质粗糙了点(只要比老旧的不能再老的叛逆连队2好就行) 但是把大地图和cod式的快节奏游戏方式结合起来 貌似除了可能会迷路外 天衣无缝。
我们可以展望的是 国内FPS这条CF路还是可以走 但是也不会太长久了 新力量的冲击必定会导致衰亡 但是氪金本性难移也是不被看好的 所以 国产FPS之路 还有很长的路要走 而我们也会共同见证
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