为什么道使和仙兽这种属性不肯调成叠加?

修改于2019/09/231746 浏览综合
人都是想要好东西的,攀比的,看到他有好东西,自己得不到,他也不稀罕我能得到的东西,心理就不平衡了,很正常,作为游戏公司来说怎么能不注意。
给策划说说属性叠加的好处,道使现在刚出,咱们拿仙兽来举例。
目前17只仙兽,16只可以收集获得,一只只能氪金,那16只里特别是魔域是按战力顺序获取的,如果属性叠加,特别有养成感,有游戏性和收集的乐趣,一只买完升级一段时间再买一只,这种阶段型的正反馈有什么好处我就不说了。现在你可以统计下,有多少人是懒得收集的,我帮别人玩小号进去一看,有些连魔域都懒得打,这还是有10%加成的情况。
道使也是一个道理,如果这次更新,假设算他一共15个道使,4个是需要氪金的,11个通过收集获得,如果属性叠加,谁会闹?现在大家眼里望着这个顶级道使,谁有兴趣去收集那些垃圾?有游戏性?大佬氪完顶级道使还会去收集那些垃圾不?游戏性就是花钱么?
更别说如果属性叠加,那么以后可以放心大胆的出新仙兽,新道使,没人会有抵触情绪,隔段时间出一些任务免费的和收费的道使,皆大欢喜,而且UI框架已经有了,以后画张图码一段文字介绍就能圈钱,岂不是美滋滋。你现在这种机制,这个idea就是用一次就废掉的,我都替程序员感到不值,贵公司真的会圈钱?你现在添加个比巨鲲更牛逼的仙兽试试?打算卖多少?人家三万氪不闹?一点都不像是聪明人做的事情。
这个意见我早就提过了,仙兽这个事情,可能还牵扯到新服里赶进度到一半的人,有所顾虑不方便,不改也就算了。道使这种新东西也不采纳,真的无语。这些动动手指就能添加新鲜感的元素不弄,想靠答疑正确率和手动虚空神游这种枯燥的机械性操作增加游戏性和用户粘性,喵喵喵?
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