浅谈保卫萝卜
2018/10/141636 浏览综合
目前比较火的单机游戏都有三个特点
一、每局游戏的体验都不一样
二、好的单机游戏会把自己新作当做DLC卖出去
三、借鉴一些经典游戏的机制
接下来,详谈......
1、我个人最喜欢第一部作品的设计,关卡制的游戏都会给人一种玩腻的感觉,因为只有我一条通关,才算通关。而且通关以后就没有意思了,这点可以借鉴一下元气骑士,因为每局游戏的体验不同而大大的增加了游戏的寿命。
2、个人觉得,第一部主题关卡的设计是最适合把新出的内容当做是DLC来卖的,一个新主题包括一些:新地图、新炮塔、新萝卜、新机制
3、既然游戏当做是DLC来卖了,就不用考虑游戏内的氪金内容,全部可免费获得,让玩家尽情享受
新地图:可以把一代、二代、三代的所有地图,规出很多种主题,作为开服的内容(需要考虑的东西是,一个主题内的地图随机出现,而玩家只能带三种炮塔,打完所有随机地图后,就可以开始玩boss战之类的)
新炮塔:作为保卫萝卜的大前辈,皇城保卫战有很多可以借鉴的东西啊,你们简直没想,只知道出地图。皇城保卫战有英雄,你们保卫萝卜可以出一个英雄塔对不对?(同一种塔建设到一定的数量,就可以把英雄之星交给一座塔,该塔将会成为英雄塔,英雄塔有一个加益周围炮塔的被动,和一个造成伤害的主动)
新萝卜:这个没什么好说的,把萝卜当做英雄来做,可以说是你们这几年加的玩法之一,很好
新机制:我随便几种栗子
隐藏路线(游戏进程打到一半才会出现的新进攻线路[灵感来自:皇城保卫战:前线])
场景障碍物:(目前你们的场地障碍物就只有亡语一种效果吗?可不可以通过点击场景障碍物来提升炮塔的属性?场景障碍物可不可以时不时骚扰你的炮塔?可不可以里面加一些炸毁自己家炮塔的炸弹?)
炮塔分类:(把炮塔分种类型,更好加属性[灵感来自:元气骑士])
主题特色——能量豆机制:(短时间增加炮塔威力[灵感来自:植物大战僵尸2])
主题特色——炮塔史莱姆:(会慢慢的覆盖地图上的所有东西,不仅要抵御敌人,还要注意后背[灵感来源:开心消消乐])
主题特色——花盆:(可以在路线中间建立炮塔?[灵感来自:植物大战僵尸])
主题特色——地洞:(突然出现的地洞会冒出敌人)
主题特色——boss的雕像:(boss关,需要呢赶快筹钱来升级炮塔来对付即将苏醒的boss,也可以主动破坏雕像,很快迎接boss)
反正炮塔灵感有植物大战僵尸,地图机制灵感有皇城保卫战,怎么研究塔与塔之间的配合。(目前的关键词就只有:冰冻、中毒、减速、烧伤、迸溅......多多考虑关键词,然后看看是否可以加入游戏)
其它:
每一个新的主题,必须要有一个新机制!要不然就只是单纯的换皮,没有灵魂!
主题机制,每个主题更新一个
大机制(例:英雄塔)每三个主题更新一个
角色,每二倒三个主题一个角色(技能联动一下炮塔吧)
节日活动关卡可加入一些主题关卡内,比如说圣诞关卡就加入雪地主题的随机关卡里
没有氪金内容,皮肤可以出!
后话:希望这点小小的建议能够帮到你们,希望保卫萝卜越来越好玩吧!


