萤火虫试玩感受
2017/10/05427 浏览综合
1 能开很多农场,每个分小中大,感觉能养近100魔物娘
2 10连扭蛋,然后每个蛋得孵化,孵化槽6个还是8个忘了,估计得像舰娘类游戏澡堂那样氪金开,最高魔物娘5星,不知道直接抽出还是后续升星
3 任务有日常有通过人物对话接委托,感觉比直接一个任务栏那种有代入感
4 战斗地图每关有3小关,每小关一场战斗,一场战斗有几波怪,感觉15秒左右打完
5 战斗有攻击距离的概念,魔物娘会相互接近到达攻击距离攻击,每个魔物2个技能,共享一个AP槽,攻击技能不太明显,跟普攻和一堆魔物娘混一起感觉很乱
6 养成就是摸头强化送礼物,要是有几十个也挺累的
最后建议一下,养成游戏基本都是开始激情不出几周就长草,然后一多半人就删游了。一般制作组是通过活动增加用户粘性,活动建议做成舰娘类那种,新地图或者新boss,并且有一定挑战性和诱人奖励,这样才能让玩家有继续玩的动机,最近我觉得很失败的就是诺亚幻想,本来游戏品质各方面都很棒,但活动除了大建就是刷图,你没新东西玩家流失就会严重。还有像不思议迷宫那个也是养成类值得借鉴的模式,当然不用那么肝,否则也会劝退不少玩家。