和大家聊一聊斗士的问题
首先很抱歉给选择斗士的玩家,以及斗士的队友们带来了不好的体验,推图的进度因为职业差异的缘故被拉开。
目前我们已经安排了专门的同事在着手进行分析和优化,在这里,也想跟每一位冒险者同步我们设计的想法与计划。
斗士原本的设计初衷是希望通过回血来承受伤害,与战士通过防御力来抵挡伤害产生差异,希望能让每一个职业特色都变得更加鲜明。
但目前斗士缺少更有效率承受伤害的手段,现有的技能难以招架来自怪物种类繁多的进攻手段,而且因为相关技能的缺乏,导致在技能的搭配上没有更多的选择。
同时现有的承受伤害技能,在性能上可能也没办法满足整个队伍的需求,我们内部也在重新进行测试,大家对于哪个承伤技能最不满意,都可以反馈给我们。
此外,斗士目前拥有较多的伤害技能,但是输出的前提是能站得住。在没有办法抗住对面攻击的同时,这些伤害类技能就没有办法发挥最大的效用。
我们在这段时间里,收到很多玩家对于斗士职业设计的指责,对于大家的反馈,我们都会一一的阅读和思考。一些玩家也因为斗士的原因,给予了游戏的差评。这些,我们都会接受。因为,我们确实没有给到大家最好的游戏体验,这是我们做的不到的地方。感谢大家指出游戏中的不足之处,帮助我们一起优化游戏。
再回到斗士上,我们希望着在保留斗士特色的同时,进一步提高他的生存能力,也欢迎大家提出自己的想法和建议,我们也会随时与大家同步最新的进展,谢谢你们~