【转载】鲜血之舞:元素爆发我最行

精华2019/06/25880 浏览攻略心得
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鲜血之舞是一把综合能力强大的大剑,除了标准的输出加成之外还有后台回血和超强的高额元素易伤辅助效果,是目前记忆战场元素队的顶级配件之一,在迪拉克之海也有较好的表现,有一定追求的小伙伴都可以抽取一把。
牛顿是一套传统的综合性圣痕。主要价值集中在下位,全伤易伤的效果在所有场合有着极高的出场率,每个辅助都可以带一个。没有牛顿下的小伙伴可以放心投入,拥有两个及以上的小伙伴若仍有需求则建议通过置换空间获取。
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本次UP的武器:鲜血之舞
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主动技能:制造鲜血龙卷,使被命中的敌人攻速翻倍并大幅提高(60%)所受的元素伤害。
非常强力的元素易伤效果,整件装备的核心价值所在(也是让姬子沦为发射器的罪魁祸首),在战场和深渊都有非常好的辅助效果。怪物攻速翻倍的副作用则可以通过时空等控制手段缓解,实际影响并不大。(少数boss除外)
被动技能:提供较高的物理加伤(30%),场下血量较低时会自行回复。
第一被动只需要少量连击数启动,物理姬子可以直接提升输出,混伤姬子还可以借此提升破盾能力,但目前环境下意义不大。第二被动即使有半血以下才能发动的条件也是很强势的回复手段,然而目前血舞主要为辅助角色携带,回血效果意义也不大。
UP的圣痕伊萨克·牛顿:
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上位:大幅提高近战物理伤害,两次受击后会短暂失效。
加成倍率很高且无类型限制,但是两次受击后失效的限制对玩家的操作有一定要求(注意受击判定不能被山吹盾和无敌动作抵挡)。在当前上位有众多优秀选择的环境下并无多少竞争力。
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中位:在受击后生成一个护盾并提高移速。
优秀的共鸣和许愿素材。
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下位:攻击给使物进入挑战状态,提高其造成和受到的全伤害。
多件牛顿下的效果可以叠加,持续时间独立计算,无法被时空锁定延长。是目前最泛用的易伤效果。一般由辅助携带,在缺少主力装备时也可以给主C角色使用
两件套:普通类攻击有较低概率给敌人施加各种异常状态。
异常状态完全随机的不可控性以及数值偏低的缺点使其基本没有实战价值。
三件套:可以持续为下一次普通类攻击充能。充能时间越长,提升的全伤害越高,攻击后充能会有一定冷却时间。
三件套的条件太过苛刻,加成上限无法和同类相比,过长的充能也不适合目前的输出环境。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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