《老男人霸业攻略》之六勇士

精华修改于2019/09/232580 浏览攻略
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大家好,我是操作差但人帅炸的老男人箫箫。
本次给大家介绍一个现在非常流行的升级版的赌狗流-六勇,这个阵容的特点就是升级和赌,如果赌赢了保证前3,如果赌输了,30回合之前基本可以直接出局了。但由于现在版本需要“天胡”的特点,这套阵容还是值得一试的,毕竟成型的几率也不小。
当然,提醒一嘴,现版本好斗至少属于T1级别,想要看好斗套路的霸主们可以看下我上一篇攻略:
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一、版本分析
1、个人对版本的理解
距离我上次写攻略已经隔了半个月,经过两次小更新,霸业终于迎来了“天胡版本”,在这个版本中,由于各羁绊进一步平衡(法师、术士略微削弱、刺客稍稍增强)以及4费英雄的概率降低,使得这个版本在抓前期三星和选择羁绊上同等重要。
前期三星自不必说,低费三星容易追,而且效果比同等级二星好太多,想想如果能在11回合就来个三星兽王那是何等自在逍遥。
当然,想要在前期追三星自然要考虑羁绊,一个是该羁绊值不值得追(比如之前版本的六刺真的是弟弟)、第二是该羁绊是否同行过多(如果同行有三家,基本两家都进不了决赛圈,因为三星成型太慢了),因此这版本可谓是真正的“天胡版本”。
比如,我这个9回合就3星的海民,但因为有四家德鲁伊野兽术/刺还头铁,从10-20回合基本就没怎么更新过,直接运营爆炸第8出局。
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所以考虑到以上两点,这版本想要吃鸡(至少进决赛圈),需要在前期就不断看对手的选择,并更加主动的更换羁绊。
另外,个人感觉现版本“一个完整联盟”的强度要比两个“半联盟”的强度在后期要高一些,所以在两周前还可以保底上分的野勇猎套路已然消失不见。
版本的运营节奏也有了一些变化,如果前期不胡,在7(除了地精外,其余一般不在7搜)、8、9要进行地毯式搜索,否则光凭50块钱的利息搜人口和升人口,节奏是远远跟不上的。
2、常见阵容强度分析
以下为现今比较热门的阵容强度(按热度排序),个人观点并不代表吃不了鸡,还是要看运营能力的。
(1)德鲁伊野兽术:T0-T1级别。该套阵容4星以上的要求较少,而且由于Warlock(术士)的加血机制变化、树精大招的增强,导致在前期就可以有相对较强的生存能力,压血能力一流。
(2)6刺:T2级别。1费刺客2个,2费刺客2个,3费刺客3个,足以很快就凑成6刺客羁绊,降低治疗量效果以及弟弟TA的“史诗级增强”更是神来之笔,虽然不足以支撑“刺客霸业”的到来,但是秒人的爽快感也让刺客小火了一把。但如果比对家三星少,且关键的小鱼、PA货毒龙到不了三星,后期输出能力很弱。
(3)6勇:T1级别。不管是前期过渡还是后期成型,勇士硬度绝对是联盟中首屈一指的,但肉归肉,输出在中期就已跟不上了,如何补充输出、合理渡过中期是运营6勇最需要考虑的事,勇猎、勇刺、勇法、勇术都是不错的选择。本攻略提及的阵容也是在6勇上进行变形。
(4)6好斗:T0-T1级别。好斗刺、好斗法、纯好斗都是不错的选择,硬度输出均属一流,但由于核心TK、狙击手甚至发条都是三星,中期运营难度颇高,如果有一家同行或是对手上8卡炸弹人,阵容的成型难度会大大增加,独一家还是不错的选择。
(5)6骑士:T2级别。骑士的核心输出龙骑的出货率已经大大降低了,所以最近骑士并不多,但是如果是独一家骑士的话是可以顺利进入前三的(最近应该有不少人被骑士虐了千百遍了吧)。对阵骑士这种恰烂分的只有一个诀窍,阵容强度比他好就可以完虐。
(6)6法:T1-T2级别。虽然巫妖大招进行了削弱,但王牌机制没有发生变化,成型后的6法还是很强的,但由于刺客的增多,法师前期运营成本增加,尤其是如我一般,在25回合帕克、火女都到3但是还是没有冰女的时候,那个心情是何等崩溃。
(7)悍将猎:T2-T3级别。35回合的后期爸爸,但由于需要在前期就不断搜悍将,且现版本由于在中期普遍会加快节奏,可能没等发育期结束就被打爆。
二、阵容介绍
1、10人口成型阵容
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阵容全二星,甚至谜团只有一星?强度够吗?
你没看错,没有三星,因为这套升级版的赌狗,是“升级”后赌“巨魔战将”,而不是传统赌狗流用三星进行压制。
而且由于每个强势联盟的英雄费用也已做出均衡调整,传统的赌狗现在基本不复存在,所以这套阵容力求用人口以及联盟的加成压制效果在35回合之前基本解决战斗。
比如这场对家很多三星但依然打不过我们。
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2、阵容优劣势
(1)优势
由于勇士、术士较多,凑buff极其容易,而且由于两星强度就已足够,费用整体不高。整体运营思路也较为简单,就是“合低级战士、术士-存钱-升人口-R(2星战士、术士、巨魔战将、电狗)-存钱-升人口-R(谜团、3星-电狗、末日)”。集中R两到三个时间段就成,剩下的时间可以挂机看剧了,对于新手也是蛮友好的。
(2)劣势
虽然图中的英雄是标配,但前期往往没有那么顺,需要不断更换战士以及术士来保证血量健康,为后面多R来提供保障。
由于某些勇士前期相对而言较强(比如小小),术士(剧毒和术士)现在也较为热门,可能会导致在前期抢低阶英雄没有那么顺利。
此外如果在15回合左右仍有很多英雄没有到2,且此套阵容在中期极度缺乏输出,那么可能在20回合左右升到9时,血量只有30,如果没不朽盾,真的离后三名差不太远了。
另外最重要的一点就是此阵容依赖“巨魔战将”的程度比想象中大,我曾经将R不出巨魔换成小小,有2星谜团,仍然被同行1星巨魔战将、1星谜团操爆。
当然,如果除了你之外,还有2家玩这套阵容,请及时更换,毕竟考虑到总有一家拿巨魔的骑士、2家勇士也拿巨魔、别人卡你也拿巨魔、真的成型概率较低。
3、联盟(以对阵容的重要程度排序)
(1)勇士:2级,所有勇士获得+20护甲。
简评:后期硬度只有三星骑士可与之一战,活着才有输出,或者比对家死的晚排名才能靠前。
(2)术士:1级,术士单位释放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续2秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的50%。
简评:虽然已被砍,但还是能让勇士稍微硬一些,持续输出更强。
(3)鳞甲:1级,友军获得+30%魔法抗性。
简评:相当重要的buff,无论是对阵野兽术、6法还是6好斗都极有用,可以保证核心的4费勇士放出控制技能。
(4)无情:1级,所有敌人失去5护甲。
简评:勇士缺输出,缺输出,缺输出,无情的存在可以弥补一点点输出。
(5)萨满:1级,攻击萨满的单位有17%的几率变成鸡,并向一个随机方向跳出4格。
简评:鸡你太美又来了,虽然实测变鸡几率不高,但运气爆棚,一旦对方核心输出变鸡会有奇效。
(6)巨魔:1级,所有巨魔单位获得+35攻击速度,其他友军获得+10攻击速度。
简评:为输出提供辅助,1级联盟作用一般。
(7)太古:1级,友方太古单位死亡时生成第1梯队的虚灵体。虚灵体是虚弱的太古单位,不能再生成虚灵体。
简评:虚灵体的存在可以阻碍某些远程的进攻,但由于是一级,且墓碑被血砍,所以意义并不是太大,仅是作为联盟附带效果。
(8)恶魔:1级,所有恶魔单位获得+50%纯碎伤害。在棋盘上只有一种恶魔单位时有效。
简评:增加末日使者输出。
4、王牌效果
(1)王牌巨魔:没有一个巨魔联盟级别,你的队伍就有5%的晕眩其目标,持续0.25秒,如果实现了至少一个级别的巨魔联盟,则+15%的出现几率。
简评:配合巫医,20%的晕眩效果,相当于每个人有一个碎颅锤了。
(2)王牌萨满:受到妖术、沉默或晕眩效果影响的敌人在攻击时将不会产生魔法值。如果你实现了至少一个级别的萨满联盟,则+15%的出现几率。
简评:注意的是在晕眩、沉默、妖术时均不能产生魔法值,可谓是王牌巨魔以及船长、末日、潮汐、双萨满的绝配,让对手依赖大招的输出大大减缓。
5、单卡分析
(1)核心单卡分析
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A、屠夫:第二梯队,前期速二,后期来的多了可追三。二星2500的血量成为了仅次于二星潮汐(2700)的存在,大招钩后排堪称一绝,配合反甲和术士的持续加血能弹死脆皮。
B、大鱼:第二梯队,比较好拿,只需2即可。2星大招3秒CD与持续20秒的-30的护甲减少,提高了勇士对前排的输出。
C、潮汐:第四梯队,优先追二。坦度与控制1流,由于现在主流英雄的大招均为魔法输出(举例入毒龙、女王、水人等刺客,白虎、狙击手等猎人,龙骑、亚巴顿等骑士),因此双鳞甲的buff也在一定程度上克制了对方输出,如果有反甲、***、刷新球之类的道具也是极好的。
D、末日:第四梯队,4费勇士追二第二位。doom到对方核心可以扭转战局,输出也不俗,可放在角落里防***流和刺客。
E、船长:第四梯队,4费勇士追二第三位。船长的作用就是放出大招就成(而且很多时候会打假赛),如果钱吃紧可以晚点追二,但位置需靠后一点。
F、巨魔战将:第五梯队,阵容的核心输出,如有条件可追二,如果上3那全场只用看他表演了。25回合左右勇士阵容有了巨魔基本可以保证你进决赛圈了。攻击速度的叠加,让单体攻击效果拔群,配合疯脸、银月可让效果发挥到极致。
G、电狗:第四梯队,核心输出之二,有条件可追三,大大提升输出能力。大招的复制物品,让电狗的输出加倍,提醒一下,在3级如果打法师请拿漩涡、打物理请带碎颅锤。
H、谜团:第五梯队,来的多可追二,一也可以用。主要是提供大招的群体伤害以及萨满联盟的buff效果,最好上10人口的时候再上。
I、巫医:第二梯队,二级即可。主要是提供巨魔和术士buff用,前期效果可能都不如剧毒术士。
J、死灵法:第四梯队,必追二。奶到无敌的强力术士,配合屠夫的无情buff也提高了勇士的一丢丢的输出。如果能配玲珑精华那简直是非常棒了。
(2)备选单卡分析
常规阵容是上面的,后期最好成型,但前期过渡、或者中后期实在拿不到核心单卡,可以考虑用备选单卡进行转型。
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A、小小:第一梯队,前期可追2,不必追3。1费最全面勇士,有小潮汐之称。2级2秒的晕眩以及不俗的伤害让对方后排输出较为头疼,因为可配太古buff,如果没有巨魔战,转型首选。
B、海民:第一梯队,前期可追2,不必追3。1费野兽勇,配合本套阵容前期用来压血线的剧毒术士合成双野兽buff,补充一定伤害,前期过渡效果极佳。
C、斧王:第一梯队,前期可追2,不必追3。现版本1费最容易合2的战士,实在没战士才会凑数用。
D、剧毒术士:第一梯队,前期追2,不必追3。前期阵容普遍AOE伤害不足,蛇棒的短CD召唤配合术士的回血buff,可有效压制大多数阵容,即使来的再多也不要追三。因为不是走纯野兽流的伤害会不足。
E、术士:第一梯队,前期追2,不必追3。更新后华丽变身的术士,大招从持续回血变成即时+持续的回血效果,让前期各英雄可以抗的更久,而且合成2卖了也不亏钱,在前期比巫医还好用,可以根据情况适当保留(缺少控制就上巫医)。
F、狼人:第三梯队,1就可,因为亏钱,不必追2。前10回合缺输出可以补个狼人,变狼以及配合剧毒的野兽buff伤害不俗。
G、炼金术士:第四梯队,如果实在是没有巨魔战将,可追2,替巫医。大面积的持续减甲,可以适当弥补没有巨魔战时的输出不足问题,一般是在实在R不出巨魔战将才会考虑用它替换巫医。
H、巫妖:第五梯队,1就可,也可根据情况适当升2。如果有天恩且谜团不来可以考虑用他来替谜团,4亡灵的减甲buff对一些肉出天际的骑士或勇士阵容还是很有用的。
三、运营流程
本套阵容的核心思路就是快速升级,在到达高等级快速R出关键英雄,配合加成较为全面的联盟将在中后期就结束对手(及格线,20回合,8人口50-60血,50金币)。
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1、游戏前期-平稳发育:1~8回合/1~4人口
1级勇士3个(小小、海民、斧王)来哪个算那个,不要墨迹抓紧合2,1级战士优先级小小>海民>斧王;如果都2了,1级屠夫来了可根据情况替换斧王,大鱼等2以后再替换其它的。
剧毒术士和术士也迅速升2,配合几个二级勇士可以持续压血限。
如果勇士或者术士都没2,可以考虑拿狼人或者剑圣作为输出的补充,不必升2,因为会损失5块钱,当然如果你想保持连胜的话,也可以,但是如果没连胜了会亏死的。
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2、游戏中期-快速升级:9~20回合/5~8人口
9回合升5人口,一般在5人口会上3勇2术,如果全部2星,在5人口时已经相对够了,就算被入也入不了多少血。
在这个阶段进入了勇士阵容的乏力期,此阶段极其缺乏输出,我们要做的只是存钱升人口。因此如果有4费的阵容内英雄就上,如果有炼金术或者死灵法来了可以替换术士,巫医等8人口在上。
13回合升6,存钱吃利息升级,一些1级的2星该卖就卖,别藏着掖着,一般在17回合左右就能完成升8。
8人口有两套阵容,一种是6勇2术,即5勇士+1术士+(1勇士+1术士):屠夫、大鱼、潮汐、末日、船长+死灵法+(小小+炼金)/(巨魔战+巫医),如果没有巨魔战,请先用小小来增加控制,炼金减甲增加勇士平A输出。
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另一种是5勇+2术+1个2星电狗,即屠夫、大鱼、潮汐、末日、船长+死灵法+炼金+2星电狗,此套阵容因为没有6勇的加成,所以抗伤害能力稍微差一点,因此电狗两星时才会启用。
到了这个时候,要先看自己的血量,如果至少有50左右,或者40+1个不朽盾,可以考虑升9,否则需要在8的时候就开始R,但最多R到40,且保证7个核心至少6个2星,两轮如果都没达到要求,就迅速升人口,开赌“巨魔战”。
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2、游戏中后期-赌&挂机:21~27回合/8~9人口
如果不是特别非,在22回合左右可以升到9人口,血量应该还在50左右,金钱40+,等升到9后的下一回合开始疯狂R,让核心迅速到2,升级优先顺序:
勇士:小小=屠夫>潮汐=大鱼>末日>船长,巨魔战有就拿,替换小小
术士:死灵法>巨魔>炼金
萨满:电狗>谜团
现在谜团抢的人不多,如果实在缺钱,可以先不要,电狗可追三,但一定是特别顺的情况下。
钱直接R完,基本阵容已经成型9人口里6个应该都已经2了,这个时候调整调整站位挂机就好了,如果刺客多,可把船长或者潮汐放到最后一排、末日继续角落、死灵法、放到稍靠前的地方。如果刺客不多,直接全部顶前就好。
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在第一次彻底R结束后,我们存钱至少4个回合,开始决定命运的R(比如21回合升9,那么26回合开始R),如果这个时候巨魔还是没来,或者其它还没有全部2星,那可能这把注定跟决赛圈无缘。
如果巨魔来了,可替换小小(或者其它1星战士),看炼金的强度决定是否用巫医替换,但我比较建议上巫医,因为不仅有巨魔buff,还有王牌巨魔的效果。
有一个小提醒,由于王牌根据当前玩家联盟的状态会调整概率,因此在搜王牌的时候可以在棋盘上放巨魔骑、巫医、萨满配合勇士提高巨魔战士的刷新概率。
好了,第二轮完了可以继续挂机看剧了。
3、游戏后期-升级&挂机&适当升3:28~XX回合/9~10人口
这段时间没什么好说的,如果中期没成型,肯定这个时间段也差不多要死了。上10就按照既定阵容上就好了。
当然,如果运气真的差,也可以考虑这套阵容,但是输出还是差了一点。
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四、物品选择(每个品类都按优先级排序)
1、通用物品:
(1)有钱人烦恼:多一个选择往往多一种选择。
(2)不朽之守护:狗一回合往往能产生奇妙的变化。
(3)失去天恩;前期没死nec的时候船长和屠夫就能组成减甲buff,增加一些输出。
2、攻击型物品:
(1)疯狂面具:巨魔战将专属。
(2)漩涡:打法师很好用,优先给电狗。
(3)碎颅锤:对方物理攻击较多时,可以拿一个,优先给电狗。
(4)大炮、银月:第四梯队武器拿了给输出准没错。
3、辅助型物品:
(1)刷新球:大招流神器,优先给末日、潮汐。
(2)玲珑精华:减少冷却,让nec奶不停。
(3)绝望背心:大招流神器,优先给末日、潮汐。
(4)***:远距离传输+回蓝,优先给末日,2星末日基本可以放出两个大。
五、站位
站位其实无非两种,一种是AOE较少(刺客),一种就是AOE较多(如法师)。
对阵前一种请集中站位,且让大控勇士站在最后一排,主力输出在倒数第二、三排。
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对阵后者则采用分散式站位,并根据对手的站位进行相应调整,如希望潮汐快速大、就将其放在输出点较高的位置。
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六、结语
10.1结束后应该差不多要进行大版本更新喽,同时会更新S1赛季,那可能真的是一个船新的版本。虽然期待新版本内容,但更希望国服早日上线呀~
最后的最后,祝愿大家在测试季结束前早日上到塔尖哟~
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