关于pvp方面的意见
修改于2017/10/10375 浏览综合
1.操作方面
这个游戏pvp操作要求很低,同样装备同样坐骑不带战宠的话基本也就1v1,就是撸,不是站着撸就是跑着撸。除了弓箭需要点操作,其他的像什么大宝剑啊,法杖啊,可以说没有什么操作可言。
2.奖励方面
一般如果杀了跟自己差不多的人掉的东西也就那些,基本自己随便去个地方刷一刷就能弄到。如果说能增加有些系统来提高pvp奖励,可能会增加很多乐趣。就比如,称号系统(比较简单的称号系统),抓捕系统(玩家可以申请捕快一类的角色设定,把紫名玩家送进监狱会得到官方的某些奖励),还有惩罚系统(杀人过多会出现负面状态短期无法消除,离线不计入消除时间。还有,其实现在系统发出的诸如某某玩家在某处破坏了某某物品或击杀了某某玩家,其实这个很少会有玩家真的过去找他,如果改成这样,变成对于发生击杀事件附近的每一个人进行通报☞某某玩家在离你x米距离的地方击杀了某某玩家,请积极追捕或及时躲避)
3.等级方面
建议出一些系统来惩罚高级玩家杀低级玩家,惩罚级别差距过大的击杀,当然,这个惩罚不能太过。
4.交易方面的社交
优化交易,让交易双方可以看到交易物品的各种详细属性。设立禁止pvp的交易区(可以官方经营或者官方规定某些经营设定,让有资质的家族经营),在这个区域可以摆摊以各种物品作为中介货币,以物易物的交易模式个人还是比较推崇。进入交易区要经过一定的程序,但程序不能复杂(防止被追杀的人能很快进这里逃难)。
5.家园方面
现有的家园可攻击建筑太弱鸡,拆迁队的方式也很简单粗暴,钥匙开门,无脑撸箱。建议增加玩家对于家园的攻击性装备或设施,同时增加家园的防御设施,以此来保持攻受双方的平衡。
最后,暂时就想到这么多,希望官方能看一下,毕竟用心整理的。其他玩家有意见的可以回帖补充或跟我讨论。嗯。。最好别喷我。。怕喷。。
其实我是杀了几个人出狱后又给怼死了好几次,然后才觉得这个pvp方面存在些问题,或者说是可以优化达到更好游戏性的一些地方,所以在这里表达一些自己的想法。


