炉边游戏杂谈 第一期 moba蓝海 还能称为海吗

修改于2016/11/21148 浏览综合
各位看官 大家好 我又回来了 这次是正式的第一期 以后我会抽空不定期更新滴
说到MOBA(类Dota) 你们绝对不陌生 能说出的游戏有一大堆 有木有 从早期的星际争霸的一张地图(因为我连它名字都记不清)到数位伟大的游戏者合力创造的Dota(你们知道的 最后只剩下了冰蛙 别的多数是加入了拳头或者暴雪)
TapTap
2011年 LOL和Dota2相继登陆市场 这无疑是拉开了V社和拳头在MOBA这个空洞的市场上争夺(但是 在我眼里 更多的是loler和dotaer互相吵来吵去吧)
有的人说 这只是V社和拳头在争 和别的厂家没关系啊 有的人就不这么认为 比如说 我们的Gameloft (这里插一句 Logo在最后 纯属不会放照片)
Gameloft在手机上 当时有一个如日中天的游戏 那就是混沌与秩序Online(注意 有证据表明 当时只有混沌与秩序Online这一个游戏 接下来是英雄战歌 再是魔塔争霸 最后才是救赎) 于是乎 正统的手机第一款MOBA就新鲜出炉了(现在想来 GL真是快 LOL都没出多久 更别说其他手游厂商了)
俗话说的好 万事开头难 按理说GL开了个好头 moba在手游市场上的一片蓝海 也会很快被
TapTap
各大手游厂商填满 但是没有 不是说作品不多 是不优秀 以5V5为核心 用传统unity引擎制作的moba不在少数 问题是不精致 换句话说 你可以在讨论MOBA时 对这些印象画面最深吗(撇开TX那两个来说)
当然 还是有好作品(还有点我不想说的)的 这里篇幅限制(就是个笑话) 我只说一些
在2013年 扳扳指头 英雄战歌已经霸居手游moba王位两年了 但就在这一年 它遇到了一个新对手 那就是虚荣 当然 在2013年 虚荣还不成熟 无法和完善的英雄战歌相提并论 但是 它有这个潜力 在WWDC大显风采 在iphone6发布会上出尽风采便说明了这点 有的人会说 这只是个3v3 绝对会被5v5的那些比下去 我认为这是有错误的 虚荣虽然是3v3 但是有它的独特之处 矿和大海怪是其他游戏所没有的 是它的独特内容(风暴英雄除外) 退一步说 手游讲究的到底是什么? 很多人说 是利用短暂的时间(碎片化对moba非大乱斗模式和rts来说就是个笑话) 在策略性和时间 最好的选择 必然是3v3 既避免了毫无策略可言的快节奏1v1单挑 也避免了策略性虽强 但耗时太长的5v5 这个折中方案 必然是上策(当然 这也带来了很多偏见 这个无可避免 毕竟 放眼看看 玩5v5的毕竟比3v3多 也有人认为 虚荣也应该学习别的游戏 通吃 对于这种人 我只想说 。。) 虚荣就一张图 20多个英雄 活动内存就要2个g多了 通吃的话 最少最少 要和共和国一样大 加上不断扩充的英雄阵容 这是要撑死手机的节奏
总而言之 言而总之 moba蓝海还在 上面已经说过了 判断是不是还有发展空间 不看你这个类型的作品多不多 而在于精品数量多不多 而目前 我单谈手游 英雄战歌和虚荣并驾齐驱 国产没能超越 自由之战嘛 还差火候 但是我对2也是抱有期待的 反正1已经被龙渊毁了
当然 我最最期待的 还是有更多更好的作品 不是说外国的月亮确实比较圆 而是国产大作 还有很长的路要走 谢谢各位看官欣赏!
2
3