【卡组推荐】Der Freischütz,魔弹射手
2017/07/203475 浏览综合

简介
魔弹射手是DBSW登场的新主题卡组,拥有自己和对方回合能从手卡发动「魔弹」魔陷和同一纵列上有魔陷发动场合诱发的各种朴实效果。目前DBSW尚未发售,不过新大师规则测试版已经可以玩到先行卡。
单卡介绍

卡斯帕,重要检索者,无脑下3。
1效果共通。2效果「和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合」检索1张和发动的卡不同的魔弹卡。
重点:同一纵列对方发动魔陷也能触发2效果,这是重点,所以自己要记得打开手选魔陷发动位置,对上魔弹也要记得打开这个选项。
由于新卡组的缘故,把魔弹怪兽摆在中间往往能坑到一些初见魔弹的对手。

医生,回收者,在魔弹这个卡组中的用处往往比苏生者还大,建议投入2。
医生的2效果和卡斯帕类似,有着不能回收和发动卡同名卡的限制,之所以说回收比苏生有用,是因为魔弹消耗的往往是本家魔陷,而且在怪兽资源不足的情况下是不会出额外去解场的。

给♂,滤抽的家伙,投入太少怕同胞发不出来,只好投入2。
比起一般的魔法滤抽是能赚卡没错,但主要还是负责把手卡里没用的卡滤掉,优先丢怪。

伊斯塔,魔弹的会局,卡组拉任意下级,无脑满3。
伊斯塔是魔弹里唯一值得去检索的怪,前提是手卡魔陷资源足够的情况。另外伊斯塔也能被召唤僧从卡组拉出来,作为初动和后续展开都能发挥其作用。

灾星,苏生者,为了发动同胞只好下2。
魔弹目前没有什么太好的堆墓手段,苏生效果有用是有用,但肯定没想象中那么好用,这个系列还有个4星下级……我怎么感觉会是拉手卡而不是堆墓。

大哥,支持八抽。不管好不好用都不推荐投入,没有特别的原因,魔弹缺通招点呀!
2效果可以补充对方回合里魔弹消耗的卡,这个效果看着像回合外神判的超级阉割版,还不能自己结束阶段发动。
唯一想到的拍上用场的情况是被给♂丢掉,然后对方回合苏生起来……还不能被解掉。

无尽内啡肽,建议投入2-3。
重点:同名卡1回合只能发动1张,自己场上有魔弹怪兽时才能发动。
自己1只魔弹怪兽攻防翻倍,作为对象的怪兽不能直击,看起来很美,实际上本家怪兽的攻防翻了倍也就勉强合格,可以伤判发动是优点。

交叉统治者,浸涡的究极形态,无脑满3。
同时具备效果无效,攻防变为0的效果,何等无慈悲的手坑,也能伤判发动。唯一的弱点就是一回合只能发动一张了。

重点:「表侧表示」
亡命之徒,灵活的除去卡,无脑满3。
不能破坏盖卡,不过也非常够用了,魔弹这个卡组由于打点的缺陷很少会靠攻击去解场,亡命之徒作为解场和对方回合除去都非常强,由于可以被回收,解场的情况也不会觉得浪费。

恶魔♂交易,接扫接黑洞,建议投入1。
太多只会卡手,主要作用就是挡一下黑洞和诸如此类的破坏效果,魔弹还是比较怕黑洞的这样的aoe怪兽除去。
魔弹后场不多,想接扫不太可能。
其他辅助卡
就不发图了吧。
审判女士/魔轰神加尔巴斯:为了保证同胞的发动而投入的凑数卡,没啥大用。就像RR以前会带哥布林小飞机和鹰身竖琴师一样,等本家最后的4星下级出来不可避免的会被换掉。
灰流丽/增殖的G
手坑二人组,现在环境投入这俩手坑几乎成了一种政治正确。G的抽卡对于魔弹这种有一定固有卡手率的卡组来说还是有必要的,灰流丽的话,反而可以视情况增减。
召唤僧,限制卡,拉伊斯塔是他的唯一使命,用完了就拿去做超量或者链接素材。
死者苏生/灵魂补充/羽毛扫
限制卡们,视情况带几张,由于魔弹偏防守反击,所以魂充也没什么问题,发动还能触发下级的效果。
哥布林暴发户
滤抽,偏向防守反击(重坑)的卡组都能带的滤抽,没有发动条件,轻松的触发下级效果。
同胞的牵绊
拖出一家三口,重要的初期展开点,目前魔弹3星比4星要靠谱一些,医生和卡斯帕共场能保证续航不断。发动后的副作用对于耿直卡组而言比较严重,魔弹和耿直没有半毛钱关系,坑beat讲究的就是耐心和相持。
战线复归
对于初期展开没有帮助,但又觉得苏生方面不太能指望灾星,基于星因士的经验选择投入进行测试,1张足矣,换成其他的卡也行。
颉颃胜负
无脑aoe除去,好卡,和魔弹相性不错,带多了怕卡手。
恶魔的叹息
就像生者之书在不死族卡组里一样,有发动条件,效果在目前环境是不错的,可惜不太容易用出来。
神之通告之类的坑
比较怕目前环境里的拮抗胜负,不太想去利用后场压制,故不采用,魔弹茫茫多的手坑已经足够兼顾压制和解场了。这样一来,对灰流丽就没有太好的办法。
额外选择
r3很少会出,但往往场上会有不少,只有断碎剑是必带,脉冲虎鲸可以考虑。
r4的话,入魔蝇王,深渊的潜伏者,电光皇套装是必不可少的。如果倾向于链接召唤,翠玉和睡梦貘也得带。魔弹需要刻意保持场上的怪兽数量,不一定能用上2翠玉互相回收。鸟铳士可以考虑。
连接怪兽,虚空俏丽魔术师,盖亚,解码语者,装弹枪管龙……魔弹毕竟不是展开向卡组,一般情况用不上。
如果要往link方向走,需要最大程度的削减超量怪的数量,在主卡组中投入诸如胧影和拷问巨人这类link辅助卡,最后还要优化额外的link怪兽,加入连接蜘蛛和连接栗子球。
总结分析
「魔弹」是相当有潜力的卡组,就目前而言,已经有不错的战斗力了,即使无法成为主流,依然拥有不可否认的灵活干扰和解场能力。
缺点:初动不足,看上去魔弹有不少作为初动的卡,但是由于投入大量的本家魔陷,导致这些卡上手率不高,并且光属性恶魔族也没有太好的检索手段。
场上必须要站怪,不然手卡的魔陷发不出来。
占用通招点,手卡的怪兽利用率不足。
尤其害怕「解码语者」。
解码语者可以「无效发动」,无论亡命之徒还是交叉统治者都会被对策。由于不是「无效效果」,即使是伤判阶段,解码语者的效果依然能够发动。
大概就这样,魔弹还有怪兽和魔陷卡位各一个的样子,对于竞技环境和后续新卡还需观望。反正,魔弹肯定是坑beat卡组了啊!

固有卡手率

卡手的颉颃胜负