致萌萌:谈不上评测,就是我的建议,大半夜睡不着(〜 ̄▽ ̄)~

修改于2019/11/101306 浏览玩家云调优
良心游戏,真休闲放置,比想不想修真这类单机放置还悠闲,每天10分钟搞定,2个号20分钟不到。
玩了快两个月了,小氪了500加,即将面临合服。
虽说是滚服游戏 ,但不充钱还能玩的bug一直没修复(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
但到了这份上,我只能说柴犬你们该为了游戏考虑了,团队赚点钱,让游戏坚持下去,怎么说我现在一个9星都还没搞定呢!
提几个建议吧
1.模型原画多出点 搞点皮肤什么的氪氪也是不错的,光耀舔的很舒服。当然美术请不起的话就看看群里有没有大佬了
( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡
2.适当的策略攻略可以做个官方的社交平台,微信公众号推推,发发兑换码,这个雷霆老熟练了。同时也可以增加社交互动。微信公众号我觉得让柴犬干吧,反正TapTap上反馈也不多,柴犬别打我。
3.竞技场可以和公会战一样用积分或淘汰赛分级,滚服改为新手保护期,1个月后直接合并到大服,保证大服活跃度。
4.冒险如果增加一键收益 那么层数上限也可以增加了,100层通关太快,也可以跟试炼塔一样通关后进入精英,地狱模式再加200层。
5.试炼塔排名收益建议增加,目前毫无意义的排名,不可再生的试炼塔资源,这个功能直接变的很佛系,很佛系你怎么赚钱呢,比如一个周期试炼塔还原,再增加月卡一键冲塔。
6.远征,roguelike的核心在于起始状态对闯关的影响很小,然后逐步成长,难度递增,是一个极具技巧和运气的玩法。目前而言,小号要在80及的时候3关全过非常困难,而大号却非常的容易,那么就和玩法的核心思想背道而驰,有待改进。
7.公会系统,公会boss需要强调的是合作,增加公会团结度,不是竞争,排名系统只显示伤害不显示奖励,不妨改成即时结算,根据boss百分比,打一次算一次,即单次攻击奖励 改成boss百分比加单次攻击基础奖励,适当增加单次攻击基础奖励,并增加可购买攻击次数。公会信息增加微信群或qq群。
建议就说那么多了,我最喜欢的每周白嫖活动,还是不错的,憋尿式体验释放的那一瞬间太爽了。(〜 ̄▽ ̄)〜祝萌萌 越办越好!!!!
我的id s54.九爷0209s58.九九大魔王
TapTap
TapTap
13
31