想说说自己对这个游戏的想法
2020/04/14464 浏览综合
首先,没太关注更新削了什么,不过今天秘境突然打不过了还是很奇怪的2333333
这游戏虽然头几天粘度很高,但现在主力队等级升满了,主线也卡5-8了,似乎就没什么动力上线了。问题大概出在以下几个方面:
1、之前控制流太强,跨等级推图太严重,卡关现象明显。这个是数据设计问题,比较好改,但也就意味着这次测试基本上废了。
2、角色技能太复杂,定位不清晰。虽然有攻防综辅四类,但实际上玩家只区分输出,控,奶,而且高强度图基本没有专职奶的位置。(其实灰姑娘这个技能作为奶是很强的,但可惜高强度图还是要控)这是因为,第一,四维区别不明显,面对小怪都是属性克制一轮秒,面对boss都是搓澡;第二,技能太复杂且重复率太高。那么多输出技能完全可以合并,辅助类技能太普遍以至于很难说哪个英雄的定位是奶或者buff,大部分控制都是概率类也有点不上不下的感觉。控制这玩意应该是被设计为在boss有周期性爆发的情况下用的,而不是boss普攻就能逆天,三个控一起上阵堆概率的。改进也很简单,每个角色1普攻1技能1被动足矣,少数普攻可以带特效但大部分情况下普攻就应该老老实实一段输出,群攻都意义不大。特效可以通过装备体现,现在的装备系统感觉很边缘化,最起码控制和吸血可以靠装备堆吧。
3、破盾的收益不明显。输出角色一轮砍boss两槽,破个盾也是两槽,所以玩家与其上属性克制破盾,还不如多来个输出……
4、副本玩法不清晰。当然这也和材料种类太多有关系,其实秘境、试炼和魔塔完全可以合并。主线可以掉星耀碎片,秘境改为限制次数,每周循环掉各种东西,增加体力消耗和收益。现在对玩家来说扫荡一遍试炼完全没有游戏意义,纯粹是获得材料,魔塔虽然不是扫荡但这游戏战斗过程一旦自动本来也没啥好看的,也意义不大。