几个建议

修改于2019/11/10198 浏览综合
1.百科单位头像辨识度低,不否定当前这种排列方式,但是否可以增加切换排列方式的功能?能切换成显示头像同时显示单位名字、显示格子全身图、显示头像及名字的同时显示精简的详细数据(属性+技能组+符文组)、仅显示头像四种模式?
2.撤退功能好评,但是如今衍生了新的问题,碰到中立单位时容易误点「招募」(以为是碰到敌对怪想点撤退时),能否再优化下排版。例如中立怪和敌对怪都是左撤退/离开、右战斗,中立怪中上方或中下方为招募按钮。
3.一场游戏的后几张地图能否提高前期单位的出现几率?一局游戏后期基本全是大格子的大怪,虽然经验多,但无法填补前期单位在战斗中牺牲掉而留出的空位。
4.我就想问问为什么削甲技能没了,成为了英雄的专属技能了么?
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