炉石奖励过饱和有利有弊
2020/01/27226 浏览综合
我软退坑已经差不多很久了,其中断断续续地短暂上线,战棋恰了一次决赛圈,打了几次有点特色的乱斗,此后再无想法。
炉石传说的新冒险模式,没有看什么资讯,扫了一眼,差不多知道了,就是双线叙事,两个副本两个模式都有奖励,一共30张新卡,肉鸽老冒险的结合,128算是半折出售。老树的皮肤,嗯,一般。
我也不想去泼新玩家冷水,游戏是好游戏,只不过我累了不太搭理。对于萌新来说奖励多了起步就方便,更能够去适应新版本新环境。
但对于我来说,这就是过饱和骗氪,特别像临走前捞一笔的感觉,爆一句粗口,花个吉尔的钱!别想骗我花钱。
我觉得炉石不会凉,但也火不起来了。
为什么不会凉?基于暴雪这个大id 本身就是类似考核流水线一般,老一批的筛下来,新一批的招进来,魔兽这个故事讲不完,炉石的故事也注定讲不完。
其次,炉石入门简单上手难,但规则不见得就变态,成本也较于其他卡牌游戏不烧钱。你看万智牌,卡牌游戏鼻祖对不对?规则复杂,而且实体卡贵的像逼你卖车一般,你看游戏王,规则更复杂,实体卡更贵!炉石是啥?炉石传说还算便宜的,但是时间长了你会有审美疲劳。
为什么不会火了?因为玩家基数已经定型了,老玩家不上线,新玩家入坑少,这就导致炉石传说的受众面只有五类人:
一,暴雪游戏死忠,参加过特别多的活动
二,电竞和主播,要恰饭哒
三,魔兽世界老玩家,需要找点回忆
四,忠实的卡牌桌游游戏爱好者,tcg,ccg无所不包啊
五,什么都不了解的纯路人,看到宣传决定试水