《影之刃2》:我用大炮打蚊子【六】
修改于2016/11/23226 浏览综合
今天不推荐游戏了,随便写一篇给大家乐呵乐呵~
如果你现在进入 app store 会发现其首页和平时有些不太一样:

是的,包括顶部轮播图在内,app store用了整整9个banner位来推广《影之刃2》。
无独有偶,早在今年3月,《皇室战争》也同样享受过此待遇。

有意思的是,app store的推荐位是靠钱买不到的。而引用前中国区App Store Manager的话来说就是“Apple喜欢有情怀的,有品质的,用心做好内容,又特别会讲故事的开发者!”,那么如果我们用这个标准在来看待这两款游戏的话,多少就会发现一些端倪。
理所当然的皇室战争
如果要评价这款游戏的话,那我只能用惊艳来形容。得益于《部落冲突》的厚积薄发,supercell一跃成为全球知名手游大厂,而这名声大噪的同时,他们立刻推出了《部落冲突》的精神续作:《皇室战争》—— 一款集卡牌收集、牌组构筑、实时对战等特色的TCG集换式卡牌游戏,且单局5分钟也非常符合玩家的行为模式。所以要说为什么能让appstore编辑花这么大版面去推,无非就是品质、用心,以及讲故事了—— 要知道supercell旗下一共四款游戏,从第一款游戏卡通农场(hey day)发展到今天,说没点故事你信么?

从一款农场经营类游戏发展至今,其中艰辛与故事又有多少玩家知晓?
情怀又价值几何?
如果《部落冲突》有品质与用心,那《影之刃2》有情怀,应该没什么问题。从最早的《雨血》到今天的《影之刃2》,灵游坊用这几年的时间完美诠释了情怀走向商业化的全部过程。雨血的成功,同等向玩家输出了“原来武侠可以这么玩”,而《影之刃2》的发售,也同等于在告诉玩家“原来情怀也可以这么消费”的新思路,在透支IP的同时,消磨玩家的回忆。所以要说这次苹果为什么会如此青睐《影之刃2》,我想只有用“情怀真的可以当饭吃”来解释才最合适不过吧。

极具幽默感的用户评论
虽然这次《影之刃2》获得了少见的大版面推荐,但其素质如何在真实玩家心里应该一清二楚。而英雄互娱为了代理《影之刃2》也宣称砸下了一亿重金,此前的工程测试留存也达35%以上。但在游戏发售的今天,我不禁想问,作为玩家的你,流失了吗?