什么叫卡后台?雷王寺卡后台迟放陷阱打法,请官方重视

2020/02/27594 浏览综合
最近越来越多人发现这个严重问题,有的人恶意模仿和利用,据了解已经成为相当一部分人在33、天元、战队赛甚至是联赛当中在雷王寺的套路,这个问题值得官方重视。
本来想着在论坛公开讨论这个问题,会引起一些人的恶意模仿和学习,但是因为论坛坛友领姐已经公开讨论这个问题(https://www.taptap.com/topic/10262824),那么现阶段就是更郑重和详细地和官方强调这个漏洞的严重性了。
1、雷王寺地图特点
首先介绍一下雷王寺这个地图的开头部分,这个地图的开头部分分为三条路:钱箱速1、陷阱、雷盾。
钱箱速1顾名思义,速度最快钱最多,收益最大的路线;陷阱则是能吃自动释放的飞竹,用于钳制走钱箱速1路的对手;雷盾路线则是最安全的一条路线,同时用于防御对方的陷阱,这条路线如果雷盾时间点满可以规避掉第一个虚弱。
2、忍3卡后台延迟特点
这个问题老生常谈了,在这里简要介绍下什么叫忍3卡后台。为什么能卡后台?这其实涉及了手游服务器上传数据的框架设计,复杂的就不展开说了,只要知道,忍3这款游戏是属于切换后台以后,游戏数据上传及接收都停滞的那一类型,如果及时关闭游戏,还会达到不上传数据的效果(当然需要解释一下,而与其不同的,则是皇室战争,无论是切后台还是直接关闭游戏,你的对局依然在运行当中,这是因为SC的数据运算直接在官方服务器上进行,这也是为什么SC游戏的外挂几乎不存在的原因,手游能产生外挂,大部分原因就在于游戏本体的运算在本地计算再上传,这也是为什么忍3会有科技的原因)
忍3卡后台这种打法被玩家活跃用在各种地方,例如:
(1)如果BOSS有困境属性,一个不能输出的人卡后台以后,可以极大的减缓死亡时间,从而规避掉困境属性
(2)大乱斗模式卡后台以后,错开跟大家的身位,可以达到一种效果:当其他人放陷阱的时候,自己在无敌的商店时间,从而让陷阱无效
(3)探险打BOSS过程当中,直接切后台关闭游戏,数据不上传,可以重新打BOSS
(4)第四个就是雷王寺这个地图了,这个问题详细的往后再说
在此再强调一遍,本帖子的本意不是教会大家卡后台,而是为了向官方说明一个问题:由于设计游戏本身的技术问题,已经严重影响了游戏内部玩法;之前的卡后台行为,无非便于玩家们自己的方便,官方你可以不管不问(大乱斗这个模式出现以后,这个卡后台就已经严重影响游戏竞技公平了),但当卡后台能灵活适用于33这个模式,那么这个问题就值得官方及时去解决了。
3、雷王寺卡后台问题
这里详细说一下,雷王寺卡后台问题。之前已经谈到了雷王寺的开头地图设计,这里不再赘述,进而谈一谈雷王寺后续的兽符部分。
现在33无双图雷王寺的常规思路打法,是首角色吃三符献祭,副角色秒P1BOSS赶进度的打法,也就是说,怎么样稳当吃三符不死,是现在玩家们必定要学习的操作。
跑过雷王寺的人都知道,吃兽符要过死门(血量归0),吃兽符的路线,单一、危险,熟练以后当然能无伤,但是此时如果有飞竹陷阱,我只能说必爆寒冰,然后死掉,因为这个路线没有任何让你能躲陷阱的余地。
所以现在有一种特别的打法就是,雷王寺一开始直接切后台(断绝数据上传),计算好时间,当对手开始走死门的时候,切回游戏里(开始跑图),吃陷阱,放给对面,对面必死,献祭以后位置也吃不掉余下的符,这局就差不多赢了。
当然,如果是1V1,那么这个卡后台延迟放陷阱,就更加的横暴了,因为陷阱必中,对面根本无法防御飞竹的攻击,走兽符路线必死;而且无论如何,你还是能拿到第二名的100鱼币。
这个就是所谓的雷王寺卡后台迟放陷阱打法。
这个问题非常严重吧。
游戏本身设计官方肯定不能变了,那还是麻烦你们考虑到这个问题,重视,及时修改,以后别设计出这样的地图
最后再说一句,请勿利用游戏内容以外的漏洞进行游戏,尤其是PVP的时候,别泯灭自己玩游戏的初心。
10
2
15