《伊甸之战》新版本平衡性调整

2019/08/08476 浏览综合
在休息了一段时间过后,伊甸竞技场的环境也有了相当大的改变,今天就带各位参赛者来看看,本次测试版本有哪些重要的平衡性调整吧!
◆共和爆发力下调
-「破甲扫射」、「狙击手」削弱
在上一次测试中,共和通过过「破甲扫射」增伤,可以瞬间输出大量伤害。虽然我们很开心有这样的combo打法,但「破甲扫射」所带来的增伤效益有些太高了,于是我们下调了「破甲扫射」的增伤幅度,同时也减短了「狙击手」的射程,在让这类打法可以保留的前提下,降低其强度,增加对手可以反应的时间。
◆减伤上限设为80%
- 减伤状态叠加上限由100%下调为80%
站在让对战更精彩刺激的立场,我们在进行平衡调整时,会更倾向以鼓励进攻、降低平手率为目标。为此我们将减伤上限设定为80%,避免在复数卡牌的减伤效果叠加后,出现近乎刀枪不入的状态。
◆最后一分钟的决战时刻
- 取消最后一分钟的胖古小兵
- 最后一分钟灵能加速倍率由2.3倍调整为2.5倍
延续着上述的概念,我们发现最后一分钟让胖古小兵狂暴化的设计,虽然有时能帮助进攻,但更多时候助长了平手的概率。因此在这次的版本中我们修改为,最后一分钟将完全不会有任何胖古小兵,该阶段的灵能加倍速率也从2.3倍调整为2.5倍,让双方军马更直接地来场激烈的碰撞。
◆防御型建筑调整
- 防御型建筑持续时间统一为20秒
- 「机枪炮台」灵气效果下修
防御型建筑可以用来阻挡关键的攻势,但原本的持续时间显得太长了,导致在挡完一波后仍存在在场上,降低对手继续进攻的意愿,增加了双方对看不出兵的「垃圾时间」。为了避免这点,我们将防御建筑的持续时间统一调整为20秒。此外,共和防御建筑「机枪炮台」的灵气效果也有所下调。
◆其他平衡性改动
除了上述几项重点改动外,我们还做了非常多的数值调整,主要目标是增加冷门卡的使用率,让热门卡不至于变成绝对优势的选择,使玩家组牌时有取舍的空间。
以传说卡来说,亚各、泰弥丝、海莲娜、碎蹄、小丑等,都受到了加强;调整了「充能机兵」、「弩炮车」、「蚀牙后虫」这些远程单位的射程,并普遍强化了近战坦型部队的攻击力;高费大坦的强度也重新调整过,除了「猛犸巨兵」稍微削弱血量外,其余的大致都受到强化,既然承受了吃硬解、卡费用的风险,我们期望这些高费单位能发挥更大的影响力。兽族则有几张卡牌有了费用上的调整,「毒蜥矛手」、「疗伤之雨」改为3费,「治愈之阵」改为4费(但补量上升)。
由于删档封测的性质缘故,我们没有详细列出所有的数值改动,除了上述提到的卡牌外,其余卡牌也都有着程度不一的细部数值调整(刺甲术反弹没那么痛了、冰冻术可以冰更久了等等)。我们希望各位参赛者能透过上述几个较大的改动重点,了解开发团队平衡改动的方向;更期待各位参赛者在即将开放的测试中亲自试用体验,多多尝试不同的单位、打法与套路,玩出属于自己的风格。
在此期间,开发团队也会持续观察、收集数据,作为正式版本的参考。感谢各位参赛者们对《伊甸之战》的支持与喜爱,我们将不断提升游戏品质,为大家带来更好的游戏体验。
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