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关于拔刀的一些关怀和指南(个人观点)

修改于2019/03/173264 浏览攻略
大家好,我是包子,第一次发帖,有些紧张(*/ω\*)
我也大家一样,从最早的萌拔开始,看了好多攻略,比如九条大佬的攻略,也看了茴香大佬的拔刀攻略,都写得非常好,大致上基本思路都是正确的。(大佬实在是TQL,WSL_(´ཀ`」∠)_)
由于,包子没玩过国际服台服,所以这个帖子只适用于国服哦。
TapTap
=====(〃´-ω・)-- 分界线--d(´ω`*)=====
好了废话不多说了
最近有好多萌新问了我以下几个比较刁钻与一些常见问题!(๑╹ヮ╹๑)ノ ~~
1.装备,附魔,王石,提供的超过属性255的力量属性是否会继续增加基础暴伤?
2.拔刀究竟点灵巧还是力量好?
3.物攻%,暴伤%,力量%,灵巧%收益到底哪个高?
4.重复天流能否叠画龙的层数?
5.拔刀伤害如何计算,4颗奥狄隆真的是拔刀的浪漫吗?
emmmmmm,然后,我,稍加思索(;´д`)ゞ,仔细分析(;′⌒`),得出结论ヾ(゚∀゚ゞ)!
我的回答:其实我也不知道,因为我也是萌新(:3[▓▓](不要打我(ノ_<;。))
于是呢,我就去做了个数据层面的分析,就有了今天的帖子啦~!(҂‾ ▵‾)σ(˚▽˚’!)/
第一问:1楼
第二问:6楼
第三问:18楼
第四问:4楼(九条大佬回复说可以,实验?什么实验?(。ヘ°)咕咕~)
第五问:25楼
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首先呢,包子是个数据党,由于是个萌新,没有辣么多满力满灵,也没有洗点书,如果可以还希望有人能在回复中提供一些测试结果,来论证我的数据观点~_(ˇωˇ」∠)_
好了,好了,来回答第一个问题了
1.由于呢,最近总有人说,基础暴伤只计算属性点点了几点来算的。
首先是暴击伤害公式如下
暴击伤害倍率=(150+STR/5.1)*(100+暴击伤害+N%)%+暴击伤害+N
举例,如果我力量255点,装备王石提供了7%暴击伤害和16暴击伤害
那么,我暴击伤害倍率就是(150+50)*(100+7)%+16=230
这样,最后造成的伤害,黄字就是白字伤害的2.3倍啦~(记笔记(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾| ̄|
然后拔刀在合持点满的情况下
计入暴击倍率计算的自身物攻按照1.5倍来算!
可以理解为暴击的时候,自带增加50%物攻加成,这个可是很恐怖的呢!
最终,我的暴击伤害倍率就是345!有3.45倍呢!(其他职业做得到吗₍₍◡( ╹◡╹ )◡₎₎摆出卡密的姿势)
所以呢力量属性影响的是基础暴伤,也就是150+STR/5.1这个值,
换句话说就是力量属性提供的基础暴伤,直接影响百分比暴伤收益(不过要让7%暴伤收益超过16暴伤,除非401点力量,否则还是16暴伤厉害(:3[▓▓],等能17就更不用说了)
好了不说暴伤了,这些我相信很多玩拔刀的大佬应该都清楚的,就不多说了
接下来是测试呢
测试前提:
我们是为了测试超过255点力量的力量属性是否会提供暴伤。
1.首先需要一个点满255力量的角色,并且装备拔刀。
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2.为了避免不必要的因素,将时装和其余装备全部去除。
3.为了避免敌人属性不同,将攻击均为1级的拉菲。
首先,包子我准备了四把攻击相同的白鞘(分别附魔0%力3%力5%力7%力)
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TapTap
TapTap
TapTap
并且准备了一个力量点满的百稳拔刀(满力19灵巧4合持10基础70)
由于装备较多就不一一截图
0%力面板物攻=1120
3%力面板物攻=1131
5%力面板物攻=1139
7%力面板物攻=1147
分别普攻1级拉菲,要求:均不触发缩地,只看第一刀(存在拔刀伤害),控制变量法
非暴击状态
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↑0%力量白字:738+737=1475
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↑3%力量白字:744+744=1488
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↑5%力量白字:748+749=1497
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↑7%力量白字:753+753=1506
由于我点了神速轨迹,+25%拔伤,估计还有些别的加成,导致白字值被放大了,不过这些不影响我们的测试,黄字除以白字,可以把这些倍率都抵消掉的(:3_ヽ)_。
暴击状态
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↑0%力量黄字:2236+2236=4472
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↑3%力量黄字:2266+2267=4533
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↑5%力量黄字:2292+2292=4584
TapTap
↑7%力量黄字:2317+2317=4634
好了,把这些数据统统都记录在神奇的excel中,就那么一算(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾
结果如下
TapTap
由于点了好战分子里的暴击率提升,会有一点暴伤提升,具体多少不清楚,但由上面的数据可以看到超出255属性的力量,确实对暴击伤害倍率有一定的提高。而且提高的值和STR/5.1的值相符!(啊哈!破案了!(๑╹ヮ╹๑)ノ )
所以第一问的答案是:超出的部分有暴伤加成哒!(๑╹ヮ╹๑)ノ !!
后面的几个问题就写在楼下吧~(休息一下(:3[▓▓])
295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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魔枪装备配置杂谈截图
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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小雪的御姐和正太的衣柜合集截图
小雪的御姐和正太的衣柜合集
简简单单搞一篇记录,少女篇在这里: 一些说在前头的话: 因为想每个角色都可以每天穿不同的衣服才选择搞对属,每天欣赏漂亮角色,只是盯着看就已经很满足了[心动小镇_点赞](快进到每天站街)时装它好漂亮,但是它赌出属性后只能死死的穿在一个角色身上,换衣服还得需要再赌或者用图纸转(好贵好麻烦)而且赌上衣过于费露珠了,非酋落泪,拿出50抽无上衣的战绩[心动小镇_难过](说这么多其实根本原因是没钱抽时装!) 御
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十分特别的压血剑盾截图
十分特别的压血剑盾
在大伙都在想办法通过剑曼,魔王盔这类-HP装备压血时,我灵机一动,为什么不能用-HP%呢,于是有了这套超贵的压血剑盾。 大致玩法就是没事放万速仇恨连,剑斗和圣域没了就续,骑士誓约看情况用。 一,基础技能 ps:因为一部分加血技能的存在,点技能前我推荐先去看装备配置,选好心仪的装备,到布偶先模拟一下再点 1.先说说一些最好都点的核心技能 (1)狂战,1000+100%的攻速和25暴击,伟大无需多言 (
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)截图
高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
高难,一个听上去就不太想打,或者说浅试一番就不太愿意打的狗东西! 但是,事实上,部分高难boss的攻击模式和规律是相当稳定的。 首先,我们进入第一个,快速学习!!! (本简易教程全凭个人记忆,如果有疏漏的,麻烦提出呐) 简单学习一下连击的意义及简易连击介绍 ①连技这种东西没必要在乎,适合自己就行。 特别是打高难度:为了方便应该按照 “起手-技能-断连”来设计连击。 ②一般而言连击只有两个目的:“省
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03:14
懒人剑盾血牛坦(无法坦百分比)截图
懒人剑盾血牛坦(无法坦百分比)
优点: 主要吃圣域的90%减伤,万血以下的伤害就是纯泡澡刮痧,同时还能上个佣兵给亲朋好友坦坦伤害 缺点: 无法扛住百分比伤害,会受到大量的百分百伤害 (从而让你心疼一下,然后再吃口血瓶,点个愈合回满) 无法顶住连续百分比伤害 (百分比的地刺) 参考了雷枪电表倒转的长连 0蓝耗的同时还会给你回个100蓝 可以在一个连击10s内吃满 誓约(减轻 l当前守护值/10/1 l%的伤害,并消耗10点守护值)
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