给装备分级系统的一些小建议,手动@老鲍勃
2018/03/022226 浏览综合
现在的装备分级系统真的无力吐槽,翻翻今天的帖子全是吐槽这次活动坑钱,诸多道友开出了s本来很高兴,可看到属性直接开始骂街。。。二十块钱开出100银两的东西谁能不生气。尽管这次活动的装备是b级起步,可是现在的武器没有破防没有系数简直垃圾的一批。
为了让装备的等级更好体现装备的属性,有一些小建议如下
以武器为例,随机属性有一级属性生命,攻击,命中;二级属性臂力,身法,根骨,悟性;三级属性破防,系数。
我们将一级属性的初始分值定为1.0
二级属性的初始分值定为3.0
三级属性的初始分值定为5.0
数值较高的属性(5破防分值5.0 10破防分值5.9这样),攻击与生命等属性同理
规定5分以下的装备为d级,5-10分装备为c级(NPC还是只能刷出c级和d级装备)
10-15分为b级,15-20分为a级,20分以上为s级,属性条数还是5条为上限
我这个分值划分只是举个例子,具体应用还需要更严格的测评
这样的s神器才是真正的s神器,搞个氪金开箱子活动什么的也显得有点诚意不是。
希望各位路过的道友可以帮忙顶下帖
by小红莫雨