可以是区域特点,也可以是季节特色
2019/12/21562 浏览意见反馈
开门见山,我记得在透露出来的地图中,大陆的北方是雪山,在两座雪山的中间可以添加一个非永久性冰冻的湖泊。(可以当做一个短期版本)

在气温比较高的季节,湖泊没有冰,玩家可以泛舟游玩采集资源,在气温较低的季节,湖泊的水面会变成厚厚的冰层,玩家可以滑冰和采集该时间段特有的资源。

图片来自知乎(我相信游戏内做到这个不会太难,应该只是麻烦,季节的更替可以采用版本更新的方法)从雪山的山顶到半山腰可以搭造缆车,缆车速度不快主要用作观光,另在山顶设置传送点。在半山腰可以设置隐蔽的感染者研究所的副本,结合迷宫以及选择道路的随机性(所有的路都可以通往终点,但每条路会出现的情况随机,可能是感染者,可能是陷阱,可能是场景解锁型的谜题,也可以是直接通往终点),甚至可以添加随机性的通道门,比如一道门旁有三个白色按钮,按了之后会随机亮起某几种颜色中的其中一种,然后出现相对应的情况(即死陷阱、出现感染者怪物、直接开门),按钮可以在远距离用枪射击,但多次破坏会损坏。近距离开门的第某次必定开门。
在规定版本内,通关多少次便开启后续剧情,研究所连带山体会爆炸,引起地形改变和短时间内的环境恶化(带来的后续影响比如:粮食停产,感染怪物加强,气候异常等等)。
有的NPC死亡会永久性消失,合理的运用这条规则,会更吸引人。

雪景和极光的结合,比胖鸭的爆料更吸引人吧