不会真有人觉得下调难度是个昏招吧?!
修改于2020/03/23191 浏览综合
我觉得下调难度是件好事!
每个玩家投入在游戏的时间、金钱、精力是不同的,总有打不过去的玩家,而且每次在活动的时候都是吸引新玩家的最佳时机,极地,黑星,列车,每次都会有很多萌新入坑,下调难度就可以让更多的玩家参与到活动中,这样战双就会发展的更好,库洛赚钱了也会有更好的实力继续完善战双,这是个良性循环。
别说一个游戏的核心玩法有多硬核就是个好游戏,我觉得玩的人多的游戏才是成功的游戏,毕竟厂商就是商人,游戏就是产品,玩的人多才是王道,魂like类的游戏,黑魂,血源,仁王,之狼哪个不硬核?但是有鹅厂的DNF,CF赚的钱多吗?
所以要辩证的看待这个问题,厂商站在商人角度这么做没有任何问题,作为玩家来说这种事也对我们有好处。
再说一点个人建议,如果有喜欢挑战那种高难boss的玩家,库洛完全可以出一个类似于试玩里面的噩梦boss的玩法,这样每次活动的时候普通玩家拿低保,硬核玩家去挑战高难玩法就行了,两头都不得罪!![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
(ps:每逢新版本都是萌新玩家入坑的时候,欢迎各位新指挥官,不要让极个别人带了节奏,论坛的大部分老玩家还是很欢迎萌新的,也会耐心回答各位的问题,还有这游戏很多玩法都是需要一定角色练度和些许手法的,比如意识十,据点,巴别塔,各位新指挥官请保持耐心)