生活职业浅析以及问题
2019/11/10336 浏览综合
在这个游戏中生活职业很重要。
料理职业加buff

一把十级武器攻击力是32这仅仅是一级料理,高等级的料理加的属性更多,更好。冶炼职业生产做装备所需要的材料。料理所需要的素材是商人生产的烹饪工具商店的调料,钓鱼,和战斗掉落的素材。冶炼所需要的是战斗素材,钓鱼,采矿,和园艺。所以生活职业分两种基础素材生产的钓鱼,园艺,采矿。和加工业,料理冶炼。商人没玩先不说了,不过这个职业的重要性不言而喻。唯一可以摆摊的职业。还可以生产各种道具。这里建议战斗玩家把活力消耗在基础素材生产的产业,然后卖出素材,赚来小钱买材料做装备。而要赚大钱的话那就需要发挥战斗职业的特长了,打更高级的怪物爆更高级的素材,卖装备,卖卡片?等。生活玩家把活力消耗在加工工业,因为加工工业需要买基础素材,自己挖的话分配给制造活力就少了,等级就低了。战斗职业是离不开生活职业的料理的buff和冶炼装备的。下面是问题。采矿可以自动采集。那么园艺和钓鱼为什么不能自动?园艺需要手动点,钓鱼有qte。虽然开发者可能想增加游戏的趣味性,但是量太大的话也挺无聊的。生活职业的等级好像没什么用。一级职业的采矿就可以采到10级的煤炭。那么我是不是也可以做高级料理?那么我也就不需要从交易所买料理了自己做就行了。这样子的话游戏的经济就无法循环。一个人就会有多重身份导致了游戏的肝度增加。可以把生活职业等级和制作出的料理等级和成功率挂钩。不太理解一级冶炼物铁需要10个铁矿石和10个十级的冶炼物煤炭。然而一个煤炭的价格就等于成品铁的价格。成本远大于价格。别说赚钱了,我合成一块铁就亏了207(煤矿石)×10+20(铁矿石)×10–264(铁)=2006个水晶。经济鬼才哈哈哈。还有素材种类好像有点少。反倒是料理的种类太多了。花里胡哨的各种属性。难道我打怪多重20分钟就要吃10多种料理?太麻烦了吧。建议分低级中级高级料理,减少buff种类多一点效果。