关于生存类游戏的看法
2019/11/10194 浏览意见反馈
1.生存类游戏吸引人的是末日生存的紧张和刺激,不希望游戏到后期武器强度过高,生存变成了虐杀,那样只会加快放置的时间。就像破解版无敌一样,快乐一段时间便无味了。
2.丧尸的种类建议多样性比较好,比如行动缓慢的,快捷的,包含远程攻击的,会自爆的,带毒的等等。还有晚上会有特别的强力丧尸,增加游戏体验。这丧尸类型可以参照一下端游『消逝的光芒』。
3.游戏副本,活动之类的也是挺不错,和好友组队完成任务,特别想强调的一点,在副本中更多的去强调玩家是如何通过合作完成任务,而不是一味的几个人拿着枪就横扫过去,比如合力打开几处开关,或者同时完成任务点之类的。
4.如果有抄家玩法的,我们都不希望那种夜猫在凌晨或者半夜就把我们的资源偷走,或者以人多欺负人少(数量差距很大那种),所以希望能在这方面加上限制,比如抄家时需要房子玩家在线才能抄家,或者营地需要达到多少比例上线人数才能被抄家,虽然这样更像是玩家对抗战,但感觉没有睡一觉起床,发现辛苦肝来的资源便宜了夜猫那么憋屈。
以上,就是我对生存类游戏的看法和建议,希望生机这款游戏不要让我们失望,也期待这款游戏能尽快公测,已经等不及了![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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