四测老油条给你们科普一下游戏设定,持续不更新。

修改于2019/11/12958 浏览综合
大家最关心的应该是领地相关了吧,因为做的真是不平衡,抢来抢去心烦,搞不懂这是什么破烂玩意。
那么先来说说领地篇
领地建设:
有资源有队列点击升级,第二队列50宝石,第三队列好像是200宝石都是值得买的,大月卡附带一个队列。6级大本营升7级大本营是一个大坎,不氪金。。。可能你永远也没机会升😜
领地建筑:
大本营又名老家,水晶,基地等。影响领地的建筑等级上限,角色的自定义卡组配重,商店能买到的建筑数量和种类,地图的解锁,掠夺上限和被掠夺时系统默认资源。
古币/光耀基本资源建筑没什么好说的,到点给资源。
酒馆是必升的,每天12点和22点更新派遣任务,穷*就靠它出装备了。前期缺水晶球,中期缺只难针(指南针),后期,嗯,等这游戏能坚持半年再说。
卡牌鉴定所5级足以,各种任务和讨伐战会获得卡包,该建筑就是解锁这些卡包的。因为你根本等不到它9级可能就弃坑了,至于附带出的粉尘是卡牌工坊4级以上配方需要的材料(公测新加元素,就是拖慢玩家进度用的)。
卡牌工坊由于需要鉴定所等级所以也就5级了,工坊就是制作卡牌升星用的材料。等级越高能做的卡种类越多,同时资源消费越多。大小月卡各带一个队列,古币和宝石队列必开。
路障,顾明思议,主要的作用是消耗古币,其次是卡位堵路。重点在于其5级和9级时消耗的步数会增加,数量为所有建筑之首。缺点是不能把非路障和荆棘墙的建筑围起来,别人观察你家时能被直接看到。有很多狠毒的用法,我们这里就好好的不讨论了。
陷阱,只掉血,无附加效果,某战兽技能可减伤。
毒雾,核心防御建筑,大家都拿它当陷阱用是因为穷,升不起。具体用法,略。
诅咒之地,核心防御建筑,大家都拿它当陷阱用是因为升不起毒雾,还是穷。
仓储/雕像,增加资源上限和掠夺上限,以及被掠夺时额外损失资源。
火焰陷阱,造成N点伤害和接下来2步内每步N点伤害。
镜像发生器,可以变成别的东西,等级越高能变的东西越多。比如大本营,比如隔壁老王!?被近距离观察会尴尬到自爆,造成伤害。
塔楼,入侵者每走几步掉一次血,强行拆除也会掉血。
荆棘墙,可视化的高伤害陷阱,还有路障不能围观的缺点。
瞭望塔,看到入侵者每走几步就会对所有的守卫发牢骚,造成守卫极其烦躁,打人下手更重。
好友神殿,初次设置在地图上后无法拆下,每天祝福不同的好友10次能得到神殿等级个数的招募令,神殿等级受被祝福的次数影响。加好友就是互相关注,具体在右下社交里找。然后可以互相窥视,互相偷资源,只要假装拜访对方就可以了。
以上问题对氪金大佬来说都不是问题。
领地讨伐与被讨伐:
讨伐战,这游戏用的最多的一种模式,分为搜寻猎物,准备狩猎,进行狩猎三步。
搜寻猎物,就是观察猎物名字,大概地形,守卫情况,体力消耗和毒雾效果,我们可以把优质猎物标记(截图)起来,回来慢慢收拾。
准备狩猎,选择你的式神,选择式神的卡组,选择式神的助战魂兽,点击出战之前你都可以反悔。
卡组,可以用官配卡组(什么辣鸡)和自定义卡组。自定义卡组有配重上限,每张牌配额不同,重复的第二张起配额都是第一张的2倍。不能超过配重上限,且必须是十张牌。其中攻击防御0配额,你可以拿10张防御去打讨伐战。关乎配重上限的是大本营等级和角色星级。
助战魂兽,角色2星以上可用第一个位置,军衔装备可开启后续助战位,带入猎场后就会有CD,无论是否发动。我和你去了那么老远一个地方,即便我没干活也需要休息时间啊。
进行狩猎,到了这一步体力就消耗了,不能反悔了,撸起袖子干吧,看看是你的头铁还是他的皮硬。
定向讨伐,黄金段位以上的时候可用,可以狩猎之前你标记的猎物,但每日限制5次。让我看看今天谁是幸运的孩子。
讨伐结果,一败涂地(0星),小有收获(1星),满载而归(2星),大获全胜(3星)。其中星级和你拆了对方多少设施有关,3星有装备和卡包拿,打爆大本营必定3星还会得到奖杯。嗯,这里暗示一下你们,胜利的方式是不同的,这取决于你的目的。
注:爆掉大本营后,同一目标无法在120分钟内连续讨伐,但可以叫别人揍他。
被讨伐
分为防守成功,防守失败,防守反击成功,防守反击失败。
防守成功是指对方没有打爆你老家,50杯内拿杯,50杯外拿空气,如果你的仓储/雕像被偷了,一样掉资源。
防守失败是指你家被偷了,240分钟内你可以反击对方一次,反击不消耗体力,且反击无法使用奖励加倍,其他同正常讨伐战。
防守反击成功,你打了别人,别人报复你还失败了,爽啊。就打你,我就打你,你丫能怎么着?效果同防守成功。
防守反击失败,标准结局,两败俱伤,无法反击。
嗯,这里同样有骚套路,但是,我们还是来说说战斗问题吧。
战斗篇
新手教程教的东西就不重复了,我们来说下新手教程没教的东西。
回合,牌堆,上限,卡牌类型
首先回合,回合开始,出牌阶段,回合结束
回合开始,无特殊情况恢复能量至上限,得到你抽牌数张的卡到手牌,该阶段无特殊情况会触发护盾消失,燃烧,启发,火幕等。
出牌阶段,打牌呗,飞机加炸弹,以赢为目的不择手段吧,小心剧毒,流血,误导。
回合结束,无特殊情况(战略大师,神器等)丢弃所有手牌,并等待被干,谁让你没秒掉对方。
牌堆,抽牌堆,弃牌堆,消耗牌堆,洗牌
抽牌堆,待抽的牌,抽牌堆抽完还继续抽牌的话会从弃牌堆拿出所有牌补充进抽牌堆,另外某些敌人会把状态卡塞进去恶心你。
弃牌堆,无特殊情况打出的牌和丢弃的牌会进入弃牌堆,但这些牌可以回到抽牌堆循环使用,包括各种诅咒和状态。
消耗牌堆,有人问我,我牌怎么越打越少?那是因为消耗牌堆里的牌本局不会自动回到抽牌堆里,相当于墓地。而你用应急防御这样消耗其他牌的牌,自然是越打越少。消耗牌都有消耗或虚无注释,写着消耗N张牌的都是吃牌的怪物。
洗牌是触发一些军衔特效需要的效果,弃牌堆进入抽牌堆的行为称为洗牌,均衡组的新生卡直接造成该效果。
上限,抽牌上限,手牌上限,出牌上限
抽牌上限默认5,军衔,祝福,特殊卡牌可提升该上限。
手牌上限默认8,装备可提升该上限。
当抽牌数>手牌上限时,达到手牌上限后的抽牌无效,例:8张牌时用血沸,只能抽到一张牌,因为打出血沸后只留了一个位置给新牌。
出牌上限,不仔细看你玩一个月都未必会发现的属性,默认30,装备可提升该上限,常见的枷锁状态会降低该上限。
卡牌类型,攻击,技能,能力
攻击型,会产生攻击判定,是会触发反射,暴怒,虚张声势,蓄力等状态的行为。需要注意的是攻击次数和伤害次数的区分,如闪电突袭是一次攻击,三次伤害判定,这造成某些效果的不确定,游戏里自己都写不清楚的效果。
技能牌,不会产生攻击判定,如防御,力量提升,引燃,冰结等。
能力牌,直接增加人物最下方力量,体力,特殊效果的牌,使用后不会进入任何牌堆,因为直接拿来当膏药贴身上了。
根据这个章节的了解,我们会发现牌不是越多越好,而是正相反。我们要削薄我们的卡组,以此来增加每回合拿到自己想要的牌的概率。例如当你的抽牌弃牌和手牌加起来只剩下5张牌时,你每回合都会拿到这5张牌。以此来延伸出各种无限流,各种骚套路。
角色篇(又称骗氪篇)
基础的官方角色是三个,卡特琳(黑妹),迪恩(火法),伊米尔(一米二)
进阶(氪金)的角色是雷古拉斯(大叔,无尽终结者),塔什么(女法,各种无限流,一直没记住叫什么),诺亚(独臂亚索)
黑妹特性,每打出一张攻击牌获得一层看破,看破到7时,下一张攻击牌攻击力翻倍。
迪恩特性,FFF级特性,我烧了你后,借助这把大火把你队友也烧了,让你们心连心,一起走。
一米二特性,回合结束按照秩序数(均衡组buff)获得最大HP一定比例的护甲。真心废,因为该buff上限10,他又不是纯血牛。内测大招“封镇奥爆”被氪金角色抢走后只能去竞技场死斗一波流了,无尽登顶都没他事了。
雷古拉斯特性,打出攻击卡时获得该卡攻击力25%的护甲值(闪电突袭只触发一次,因为你只打出了一张卡),越打你他越能抗,无尽模式的终结者,这解释和游戏里不同,但是效果更准确。注意的是反射的触发优先于护甲增加,所以第一下会吃全额反射。
塔什么特性,每次洗牌获得1能量,想法让抽牌弃牌堆永远是1,能量就用不完。
诺亚特性,每拥有N点混乱(同秩序),回合结束时恢复一定比例的已损失生命值。嗯,首发服更是抢了伊米尔的大招“封镇奥爆”,该说不亏是氪金角色么?均衡组无尽登顶就靠他了。
角色星级,星级只能通过碎片和古币提升,星级影响体力上限,助战魂兽的开启,历练等级的上限,大本营相应英雄的强度,该角色自定义卡组的配重等。
历练等级影响装备的穿戴,你如果太嫩,会成为连个戒指都戴不上的弱鸡。
装备绝对的影响角色属性和军衔进阶,主要获取途径是军备礼包(真实),次要是酒馆,然后是讨伐战产出,最后是主线剧情和战役固定给几样,而且只给一次(老扣儿了)。
军衔主要影响角色属性,能穿戴的装备,够不够NB星级是次要,军衔才是主要的。受到角色卡牌星级和装备穿满才能升阶的限制。士兵,你裤子都没穿,还想当士官吗?给我去办公室等着!我要好好教导教导你,嗯哼!
角色卡牌星级=专属卡牌星级+该组通用卡牌星级,某些卡拿到就是4星,某些要从1星升起,费用都是卡牌数和古币,1-2要2000,2-3要10000,3-4要50000,4-5要100000或250000我不确定因为没看。根据普通无边框卡,稀有蓝边框卡,史诗橙边框卡的不同,需要的卡牌数也不同。
主线任务第一次打通之前不让用自定义卡组,纯拿官配的垃圾卡组去莽,所以军衔和官配卡组里的卡牌星级才是通主线的重点。
至于以上那些问题,在氪金面前都不是问题。除了主线打完要等时间开下一关外,建筑造卡鉴定酒馆派遣皆可加速,资源可以1:100换购,装备可以礼包,碎片可以靠买战令等级。如果还有什么是氪金解决不了的话,那只是你氪的还不够多。
至于竞技场,崩成那样玩个蛋。
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