论小虾米的未来与展望
2017/12/18955 浏览综合
玩家定位:
1. 情怀党
主要是对剧情的还原,以及尽量获得授权
2. 休息挂机党
日常任务系统和挂机受益不错,主要是游戏多样性还需改进,比如: 自由加点? 天赋系统? 增加更多种控制? 出一些特色门派?以多样的玩法与自由度来留住玩家。
3. 肝党
这个游戏的肝主要是装备,可以参照大菠萝和流浪之路,希望推出洗练装备属性和装备技能,洗练石也可以通过熔炼装备出,以满足肝帝神装的愿望。因为现有的经验限制限制了肝帝们的愿望,并且游戏流派分化不是太明显?
4. 壕
尊贵身份时装!特殊技能特效!论剑装X! 还有啥你们自己想。。。
参考建议,
可以参照 世界ol 和 流放之路 的系统。
世界ol
比如 增加自动技能,回合前释放
比如 增加多种施法范围? 十字? 链状? 随机几人?
比如 增加更多副属性 破甲? 控制抵抗? 控制加强?
比如 增加学技能可提高的副属性?让玩家做bd?
比如 偷学别门技能? (有限制且学点翻倍)
流放之路
比如 天赋盘系统,以及强化效果
攻击强制命中,但无法暴击?
闪避转防御,但无法闪避?
攻击前排加伤50%,中排不变,后排减少50%
比如 装备洗练系统
让玩家为了bd,洗出最适合的属性。
比如 装备特殊技能?
希望小虾米越做越好,在自由度上甩其他游戏10w里远 23333。