专有名词的按类型计算伤害(包括回复生命)加成结算规则

修改于2019/12/071667 浏览攻略发布区
目前的游戏增伤机制有以下几种:
攻击强度:当前角色对一般未特殊说明的伤害的加成
每700点攻击强度的加成相当于多造成一次0攻击强度时的伤害。
武器伤害:主手武器对一般未特殊说明的伤害的加成
武器伤害包括两种:
最小伤害:计算武器伤害时的最小伤害(备注:可能是计算受到武器伤害加成的固定伤害时的取值)
最大伤害:计算武器伤害时的最大伤害
实际武器伤害在计算时通常会在最小到最大的范围内进行随机取值。
暴击:影响非固定伤害的暴击率
一般计算方式为(暴击*3)/(暴击+1000)
0暴击伤害时造成暴击会造成150%未暴击时造成的伤害。
暴击伤害:影响暴击时的伤害倍率。
每100点暴击伤害的加成相当于多造成一次未暴击时造成的伤害。
固定伤害:不能暴击,无视护甲和属抗
非固定伤害:可以暴击,受到护甲影响
属性攻击:影响属性伤害,方式与攻击强度相同。
属性伤害-无属性伤害:是否受到属性攻击,以及某属性伤害提升的效果。
只有同时属于非固定伤害和属性伤害,才会受到目标属抗影响。属性伤害不一定受到目标属抗影响如鬼爪魂力觉醒和战士的撕裂。
鬼爪的魂力觉醒,属于属性伤害,非固定伤害。
一些伤害不属于固定伤害,属于属性伤害,如战士的撕裂。
一些伤害属于固定伤害,属于无属性伤害,如受护甲加成的重装碾压,爆血管,自爆。这类加成比较特殊,常常不受到攻强影响。此外疯藤乱舞的回血也是只计算武器伤害,不享受攻击强度加成。
一些伤害不属于固定伤害,属于无属性伤害,如暗金防具上的特效伤害,忍者天赋致命一击,一般被描述为百分之x的武器伤害。
受到伤害提升:所有类型伤害获得提升,包括固定伤害。如易伤。
伤害提升:所有类型伤害获得提升,包括固定伤害。如冰冷视界,强袭。
某属性伤害提升:某属性伤害获得提升,包括固定伤害。如水力大师作用于鬼爪魂力觉醒,如同时装备四星精灵龙卷和元素之息,计算倍率为2.15,而非2*1.15。
受到某属性伤害提升:某属性伤害获得提升,包括固定伤害。如冰缓作用于鬼爪魂力觉醒。
首领伤害:对boss额外计算的伤害倍率。
普攻伤害:普通攻击直接造成的伤害(不包括魂力觉醒和散华)
技能伤害:技能直接造成的伤害(不包括各种毒素)
以后如果出了不同的会继续更新
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