本人一些看法
2020/02/27653 浏览综合
希望工作室能够越做越大。一点小祝福,不成敬意。
第一,看了一下是卡牌游戏,那么就看是哪种卡牌了,如今90%以上(其实可以说100%,现在游戏都是抽卡、抽奖'本质一样',超度运用赌徒、收集和强迫症心理。)游戏都有卡牌元素,对于我这种老玩家。。。感觉其中90%都可以说为卡牌游戏,为何?因为不论现在崩坏系列,偶像大师系列,暖暖系列等等一系列游戏看似主打动作,音游等等但它游戏核心还是抽卡、收集(你想玩一个新人物,新套组,就必须抽卡,其实本质与传统抽卡相差无几,只能说是抽卡加其它元素而已)。因此,贵游主打卡牌就有很多可以附加的元素。(最终结果好坏就看附加元素与游戏性价比了。)
第二,作为卡牌游戏,卡牌平衡,卡牌淘汰周期性,出卡池间隔(包括复刻卡池间隔)都需要把握的非常不错才行。
卡牌平衡,一个卡牌游戏能活多久的关键玩意,虽然本人不介意出来很牛逼的卡片,但请将部分作为平民玩家可以免费得的形式(可以参考碧蓝航线的科研,如果附加PVP那么可以给PVP里添加,但兑换不能太高,那也会劝退玩家的。其余形式:添加进常规池、将复刻比例调高'目前经典调高游戏是公主连接,fes池速度贼快'等等。)
卡片淘汰周期,目前玩过最好的算接头霸王(?什么游戏?)了,每个角色都有各种用处,前面淘汰的出个专武升个6星直接又变为热门(每个人权卡保质期为1年及以上)。。。
出卡池间隔,这里肯定有人想说越慢越好,但实际缺恰恰相反,毕竟过犹不及。这里呢作为一个玩了2-300款以上手游的同志告诉你,我玩过的游戏中由于出卡池太慢而凉的都还真的多。毕竟卡池出的慢那么复刻轮回时间就长,而且没有新角色会让很多玩家(特别是大佬)感觉没有新意,最后游戏容易暴死。而太长也不行。。。最为舒服的感觉(本人)是每月两个新池(2到3个角色)。当然,可以出的更多,但游戏本身的福利就必须拉高了。
第三,作为一个ip游戏。。。请问你们买版权了吗?本人玩过很多由于没版权而凉透的好游戏(次元大作战还是大乱斗,梦幻神域被举报后改成剑舞者契约等等)。而买了版权后。。。请问你们会圈了一波钱后跑路吗?(而且游戏性贼差的那种。)
第四,福利和客服。(可以分两大节的。。。)???有人想说福利越好越好,客服越好越好,本人也想,然后总结一下这些游戏结果----要不凉透要不被骂死。别说为什么。其中有两款最经典,一个叫魂器学院,嗯,我们祖国的福利游戏,真福利,好客服,然后玩家是一个贪欲无上限有下限的东西,总会想:不够还不够。前期游戏客服是真的牛逼,玩家的反映都会解决,出来什么事故是各种福利,但它被骂的我都觉得心凉,总会想:我们祖国,我们玩家不配拥有良心卖座游戏吗?但现实的确是这样的,具体原因不多说,参考另一个行业中的一位人物----韩红就行了。另一个游戏我已经忘了名字了,是我国公司代理的一款日系游戏,那日本公司反正出过机战少女alice(游戏机制不错,就是限定人物更新较慢,目前貌似只有两个游戏本身限定?忘了,其它限定全联动。台服100永久月卡。),战斗女子学园(已停服,但真的好玩又良心,爆率超高,抽2、3次就保底)就是了。
其实还有很多没说,毕竟本人懒鬼一枚,这么长的算很强了。。。我其实挺想在dmm上看到这游戏,毕竟以这种游戏来说,ip加动画动态的话吊打dmm里绝大多数18级游戏。(ps:那些玩接头霸王的,本人不建议现在入坑台服日服,代价太大。真想玩好点。。。成本接近1千。)以上只是本人的一点看法,为了不被某些**怼什么的所以添加这一句话。
重点强调。
最后,祝愿工作室能顺利拿到版号,做个好评好游戏性又能大卖的游戏。