比特小队近况周报12.19

修改于2017/12/19905 浏览综合
比特小队近况周报:
哈喽,同学们好,是不是感觉已经好久没有玩比特小队了,没有比特玩我快要变成一条咸鱼了~~所以这次桶子我给大家带来一个好消息。
因为比特小队上线在即,但目前游戏内仍有部分优化问题无法很好的解决和验证,包括目前游戏的 前期体验,战斗节奏,操作手感等问题,这些问题仅靠我们团队成员体验,也无法保证能够达到很好的效果。所以我们希望能组织一部分玩家帮助我们体验和反馈这些问题,在接下来的一周,我们会陆续准备好测试包和测试群,并邀请一部分玩家帮助我们进行测试,希望能够获得大家的帮助哦~~
上周的主要工作包括前期战斗节奏的优化,游戏完整性补全,Google支付,音效补全等
具体内容如下:
1.蓝精灵改为远程;巨灵冲刺变为逐渐加速;刺客跑动中停顿。
2.新增道具区域,将试炼区域独立出来,同时修改特殊区域的连接逻辑。
3.音效引擎升级,解决部分android设备长达数秒的黑屏加载。
4.特殊种子处理(掉落池);用脚本处理热更新相关内容。
5.其他:调整冰霜水晶加血光环恢复及消耗能量时间间隔,以及作用范围;星核兑换器动画的英文版适配;商店提示英文版显示适配;精英怪头顶的名字显示;光晕弹幕在传感增幅器技能下两发弹幕保持同 样大小;战前道具会被替换时的UI提示;超宽屏的部分适配;变冰面的怪物,改为只在最后一击时变冰 面;主动技能倒计时读秒;音效添加;补全结局视频;当可视区域不足一屏时把可视区域放到屏幕的中心位置。
本周目标:
1.剩余缺失音效添加。
2.道具获取掉落表现。
3.iPhoneX适配。
4.后续关卡添加道具房区域。
5.继续细节调整
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