谈一下游戏四维吧。

修改于2019/11/10748 浏览综合
我觉得这个游戏四维完全没问题。
首先是臂力:在四维里我认为他现在最弱,为什么是现在弱呢,因为太瞎了,要是以后必中武学多他会强过身法,我发现论坛很少有人谈***击力,但攻击力对所以伤害都是有加成的(毒伤除外),所以其实臂力加成武学,受两个加成。在后面必中技能够多的情况,绝对要比身法吃香。(小小建议:减少易筋经加的防御,让臂力也增加防御)
然后是身法:现在游戏的第一PK属性,过日常和任务会快一点,节约点时间,打福地也舒服一点,但我感觉没别的优点了,制霸公屏神属性,团本出来了,也许会更有意义,但大部分都以单机为主。
再就是根骨:怎么说呢,这个属性在根骨丹没出之前绝对属于上选,现在感觉和悟性55分,大佬大部分是培养和附加洗根骨,属性弄悟性,从来不公屏现身,晚上偷榜,白天躺床,这个对平民是个很友好的属性,极大的节省了时间收益,对大佬来说收益也可以(双寒都氪着)。
最后是悟性:我比较看好这个属性,大概是因为我还准备玩很久吧。悟性收益在于394可以躺400 ,以及省潜能,也许300省潜能不明显,但是400级就是个分水岭,我一轮准备接近120点悟性,意味着我可以在基础388的情况下400,省的潜能绝对接近1/5。当然如果没有像万金油的如来,或者悟性武学,还是根骨比较适合平民。
之所以写这个东西是因为今天看见一句身法收益高,我愣了一下,一个接近单机的游戏(就公屏和排行榜),从那里开出身法有收益(狗牌除外,因为可以偷)? 你身法是日常奖励多一点?还是任务奖励多一点?还是轮回快一点?现在团本还没出来,也没谁要你带团本,身法有收益?(哪怕出来了照样有好心氪佬帮忙带)。现在身法除了日常轻松一点,可以在公屏乱吼,还有别的用吗。说个有趣的现象我们区大佬基本上都是悟性和根骨,当然也有身法,但都是把这一世当做最后一世的。剩下准备2轮3轮的基本上就没身法。
有时候别拿自己和氪佬比较,别人不用节约时间,不用省潜能,对他们来说也许这就是个月抛游戏。对你呢?每个人对游戏定义不一样才显示出属性的区别,养成游戏的都是悟性,根骨。PK游戏的都是身法。情怀游戏的都是臂力(为了霸王)。
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