姑且提出一点小建议
2019/06/26136 浏览综合
1.控制摇杆希望能够设计成随动和固定两种供玩家自己选择。
2.能不能在关卡左上角增加人物血条和一些buff效果图标,讲真,和怪物混战时经常看不清自己血量,等到发现时差不多已经快死了,还有就是希望吃到无限子弹buff时能改变一下射击按钮的颜色,以便玩家能够随时知道buff持续时间。
3.关卡内部就不能增加一个退出按钮嘛,有时候进关卡发现自己带错武器,用错人物想退出都不行,只能自杀,怪物攻击力高还好说,一会儿就死了,假如是在刷材料,怪物每次只打一滴血,恰好还带了回血宠物,那我就一辈子住在副本里了?
4.闯关失败扣除全部体力太伤了,本来体力就不够,我觉得可以像其它游戏那样,首次闯关失败不扣除体力,第二次及以后失败只扣除一点体力。
5.我觉得血统这东西全靠喂养太难了,本来装备,人物,宠物就不好抽,不同血统喂养还会改变血统,重新练同角色高血统的人物又太费时间和精力,希望能出个人物置换功能,相同人物可以进行属性和等级置换,这样玩家再抽出更好血统的同角色时不至于需要重新练。
6.讲真,人物基础移速是不是有点太低了,每次boss变镰刀旋转,只要离boss稍微近点,基本上就要吃满伤害,人物等级低一点的话护盾基本上就快没了,boss战难道不应该让玩家操作起来吗?基本靠等级压制站撸很无聊。