一测潘多拉司机的胡言乱语
2019/12/22213 浏览反馈
建议1.希望首发10连为无限池,抽到满意为止
2.连续通关6次才可使用AI芯片有些繁琐,用经典的100%完成关卡任务,即可使用ai芯片可能更简单。
3.机密档案掉率稍稍增加一点,浪费很多体力去刷支援人物。
4.AI芯片,武装,尖端开发许可等物品主要的获取方式不明。
5.建造可还原为1测需要时间的也可保持现状。[开心就好]
6.潜脑作战每天额外加入1次机会,为同步场外配置。防止打不过,去外面升级了,里面还是之前的数据。
7.希望氪金能优化体验,而不是枯燥无味。切勿割韭菜
爆炸想法:
1.基地增加制造中心,将厨房移动至制造中心。 制造中心可根据材料[普通关卡,资源战或活动本掉落],制造ai芯片,体力剂,开发许可,量子核心等,还可将晶石碎片合成晶石。
2.制造中心加入技能制度,每级研究允许制造新物品,或加快某物品的产出速度,正常为1技能条,1生产线。技能条最多3条,普通1条+月卡1条+晶石1条,生产线第二条可用金币购买,月卡+1条,后面为晶石购买[总共最多5条生产线],制造中心消耗电量,电量可通过电厂增加,加快制造消耗巨大电量。电量如要设计为可购买请考虑综合情况。
3.基本社交性增加,好友互访点赞可加双方宿舍的电池数量,每日有上限。[宿舍为用爱发电,和电厂不同]
4.多人模式,或战棋模式丰富游戏体验的同时加入适量奖励。
5.金币产出渠道略微增加
6.金角时空贪吃蛇与潘多拉生产贸易局联合开发的全新关卡~解密[益智]模式?[激光折射迷宫,坦克华容道]
7.目前一些大型boss的出场动画和技能还可以,关卡可修改成boss关一样的连续地图,而不是单一地图场景转圈圈。合理增加难度,阵型额外增加聚拢和还原。
8.演习场太枯燥了,不如改成比赛制度,每星期一次,玩家在截止时间前确定自己的上场阵容和装备,系统进行例如32进16,16进8的比赛,周一开始比赛,周五左右结束,只允许32强开始的比赛使用金币猜胜负,获取奖励。期间玩家每赢一局都有公式进行奖励计算,包含ai芯片体力溶剂,少量晶石等。最后的冠军亚军季军可获得前三名奖励。
9.目前只有这些想法,有些属于突然一亮那种,如有部分内容被采纳,非常感谢。


