反洗地,回雨思伊版主的帖子,及对游戏及论坛现状的分析。(话说三千字的长文真的不看一下吗?)

2019/03/031332 浏览反馈
想知道为什么最近论坛中“节奏贴”不断吗?想知道TapTap游戏评分为什么再创历史新低吗?答案或许就在下面,真的不准备花5分钟看一下吗?
(以及版主看到的话敢不敢给个加精?笑)
一、写在前面
1.1人们常说真正的死心和离去是悄然无声的,而那些在批评的人反而其实并不想走。论坛中有这么多批评的“节奏贴”,与其在说是批评,不若说是希望游戏变得更好而不得的失望吧。
1.2个人相关:自己算是TapTap一区1W5年+的半个老玩家了,真诀党;自开服至现在大大小小的活动、论坛中的各类事件经历了个7788;遭遇删帖数0x03。综上来说,差不多也是有点发言权的吧。
1.3当年也是在TapTap中无意翻到了这个游戏,看到介绍还不错,随手下来玩玩,没想到一玩就玩到了这么久。要说没感情那肯定是假的;但是要具体展开来说,可以说很复杂了,想了想只能用因为没钱而不得不佛系一句话来概括了。
1.4写这篇帖子也是进来的一系列帖子启发,外加自己也一直在想一个问题:之前我们挺喜欢的这个游戏为什么变成现在这个样子了?于是趁着夜深人静敲敲字,找大家聊聊天。
二、一句话概括的答案
游戏设计问题及论坛历年积怨所致,五五开或是四六开吧。
三、游戏设计问题_氪金篇
3.1 游戏的核心需求:挣钱
其实所有游戏都需要面对一个核心问题:如何挣钱?这么说可能有点俗,但是盈利是一个游戏最基本的要求。就算是为了情怀吧,服务器需要钱吧?开发软件如果不是用的开源的话得交授权费吧?网费电费房租得交吧?有员工的话总的给人家工资和五险一金吧?自己做的话,总的吃饭吧?
试想一下,如果这个游戏它不挣钱,大家觉得鬼佬能坚持多久呢?
(刚刚在天探查中查了下这家公司,注册资本220万元,大家自行分析吧)
3.2 资金来源分析:真诀党和万氪党
在此引用下雨思伊版主版主的分析:整个游戏基本上就是以下几档:0氪党、真诀/青云真诀党、顶楼党和万氪党。而真诀-顶楼之间(100-3000)由于性价比的关系,基本上不存在。
因此,整个游戏的资金来源主要就是来自以下2类人:真诀党和万氪党。
3.3 如何从真诀党上挣钱?答案:开新区
真决党的特点是什么呢?单次消费。论坛中大量的精品攻略向我们说明了一个道理:家里没有矿的话,氪完真诀(最多加个青云)就停手吧。这就使得真诀党们在游戏中的氪金消费是一次性的。在此情况下,想要从真诀党上挣钱,只有通过不断开新区,扩大真诀党的数量这一条路。
但是对比之前80W、90W、100W等安装奖励发放的热烈,130W奖励已经卡了好久。换句话说,在此情况下,游戏的玩家已经是将要达到饱和了,再想从真诀党中挣够钱,难度略大。
3.4 如何从万氪党上挣钱?答案:天外天+秘境
万氪党的特点是什么呢?不差钱,但是追求挑战。换句话说呢,就是你得给人家一个花钱来证明自己很厉害的机会。充的多,面板数值自然就高;但是光面板属性高并不能直观或者说定性的体现出人物的厉害来。那靠什么呢?自然是靠天外天和一系列的秘境了。一方面来说,全服能通过XXX的只有这么几个人,自然就显得各位万氪很厉害;另一方面来说,各种稀有的出产又进一步的加强了各位万氪的优势。
因此,在真诀党人数无法再提升的情况下,采用了开放秘境等手段刺激万氪党消费以及刺激更多的人成为万氪党。想法很好,但是步子太大容易扯到X。刺激的太过了也就成为了打击了,大概这就是为什么最近有顶楼党和万氪党退游的原因吧。
(面板数值的这个事吧,说它值钱也值钱,说它不值钱也不值钱。毕竟是花钱氪上去的,每一点属性的背后都是无数的RMB,挺值钱的。但是一代版本一代神,所谓数值也就是数据库中的一个存储值,想要修改的一行语句;或者一个新版本更新后,原来辛辛苦苦氪来的值也没什么用了,这么说也挺不值的)
3.5 游戏中的主要矛盾:玩家有限的钱包和游戏无限的氪金需求之间的矛盾
主要原因:游戏中极为诡异的氪金-收益曲线
3.6月卡的出现有用吗?有用也没用
手游中常见的首充、月卡实际上代表的是一条平滑而又成熟的氪金-收益曲线:0氪能玩、小R领先0氪、中R对战小R胜率高、大R碾压。但是具体这条曲线(氪金策略)怎么设计,那都是各大公司赖以挣钱的不传之秘。不要以为每年招的那么多的数值策略是招进来吃白饭的=_=
所以说,如果不改善当前氪金策略(即氪金-收益曲线)的话,单纯出张月卡能解决的问题有限。不过出了总比没有好,但是很担心会设计成什么样。更何况鬼佬现在本身就不想出月卡…..
3.7 改进方法?
你觉得我要是能想到的话还会打这么多吗?=_=
四、游戏设计问题_画饼篇
4.1 细数我们吃到的饼
一气化三清、老君炉、佛修…..欢迎大家补充完善
4.2 别说鬼佬不懂人性
人世间最主要的问题大概就是:求而不得了。所以说别说鬼佬不懂人性了。你看,这堆饼在这放着大家不是吃的很欢吗?谁敢说自己看到这么饼没有想象过呢?谁敢说坚持下去的原因中没有这些饼呢?
所以说鬼佬还是很懂人性的,一张饼,吊住了多少人,又带来了多少的氪金收入呢?
4.3 为何不圆了之前画的饼呢?
不挣钱啊。开个秘境还能刺激下万氪消费。圆了这些饼能带来多少钱呢?
五、游戏设计问题_舔狗篇
很复杂的问题,就不展开了。但是关于这个问题的讨论实际上就是关于大家心目中公平的定义的讨论。每个人的标准不同,自然难免会有所冲突。冲突多了,自然也就成了问题
个人观点:尊重游戏规则,不符合规则的盘外招还是少点的好。
六、游戏历史积怨_关于真诀是否逼氪的讨论
6.1 真诀的必要性分析:有没有真诀是两个不同的游戏
实际上游戏中有用的不是境界而是攻防闪体等数值。以上天后为例,上述数值的提升主要依赖于:各类材料、声望。分析下核心:每天能够刷图的次数。
在不考虑仙丹的情况下,假设有个哥们不要命的一天24小时爆肝。那么最大的刷图次数为24*3600/(3*100)=288次。而现在游仙主流的平均每日刷图次数大概是在400+(已考虑心魔)。换句话说,0氪的最大收益差不多是有真诀收益的60%左右。后期随着33天玉皇仙丹的加入,这一差距将愈发扩大。
在此情况下,可以说有没有真诀是两个不同的游戏。
6.2 真诀带来的游戏决策:忍、狠、滚
要不在游戏中享受着底层的待遇、要么充钱买真诀、要么干脆滚蛋。这就是分神期间游戏要求玩家需要做出的决策。
这里请不要是大家充钱都是自愿的。如果一个人不想充钱而被逼着交钱了,那不叫逼氪,一般来说根据技术程度的不同,我们一般称之为抢劫或盗窃。
而游戏中之提供部分基本功能,剩余基本功能需要花钱,才称之逼氪。考虑到游戏的质量,有的时候我们愿意支持一下,但是不代表大家对此没有意见
七、论坛历史积怨_那些年我们在论坛中被删掉的帖子
7.1 解决不了问题,但是能够解决提出问题的人;解决不了问题,但是我们能够删掉提出问题的帖子啊。 ----记论坛中事件处理方法
7.2 本来吧我是个挺佛系的玩家,论坛里爱吵就吵去呗,管我什么事。但是拜某位公XX版主所赐,不得不说几句了。
7.3 当年的加精事件大家还记得吧?在此先不评论谁对谁错,当所有反对版主的帖子都被删了吧?当时留下的都是支持版主的帖子吧?想要冷处理可以,一个别留啊。搞这么一套言论过滤实在是挺XXXXXXX的。
7.4 话说为什么印象深刻呢?很简单,某位公XX版主在为另一位版主站台的帖子下面我回复了这么一段话:“既然现在大家吵得这么厉害,都说自己占理。何不开个帖子让大家摆摆事实、讲讲道理、贴贴截图。是非公道自在人心”。然后就被删掉了!被删掉了!被删掉了!
我就不明白了,这是哪里说得有问题了?是不讲理了还是攻击谁了?这是不要非友即敌、顺昌拟删这一套了?
这没办法了,连我这种吃瓜群众也要收拾,那就别怪我怼回去了。
7.5 《1984》中说过这么一句话:“谁掌握了现在谁就掌握了过去,谁掌握了过去谁就掌握了未来”。对比论坛一下,掌握了现在(删帖权限)的是不是掌握了过去(大家还能找到之前事件的吃瓜帖子吗?);掌握了过去(论坛帖子的历史记录)是不是就掌握了…..嗯….感觉不能再说了。
7.6 还有这么一句话:有些人掌握了一点小小的权力,就想要把它运用到极致。嗯…..对号入座的就不太好了(笑)
7.7 所以说玩家有什么不满、遇到点什么事件就搞这么一套“我不发话就是这么默默看着你们闹腾,删不了贴算我输,大家都当没事发生过”的方法的确能够让事件迅速冷却下来。但是并不代表这些事就过去了,再新的事件来临时会以更猛烈的形式再次出现,欠的账终究是要还的。这么想的话,最近这两次跳水式下跌的评分和各类“节奏贴”就很好理解了。
7.8 一点建议
请裁判员请不要进入比赛场地。
八、总结及建议
8.1 跟之前一样,大概不是被删帖,就是无人问津的冷处理了。不管怎么说,洋洋洒洒写了这么多字,算是有个总结,也算是对1W5多年的修真有个交代了。
8.2 感谢论坛精品区和攻略区各位的辛勤付出。攻略很有用,受益良多。
8.3 祝大家修真愉快。
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