游戏版号恢复发放!解封的冰雪下是怎样的新土壤?

2018/12/23170 浏览综合
大家好这里是非酋。12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正抓紧核发版号,由于申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,“我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”霎时,满场响起了在此类会议上从未如此响亮过的掌声。
虽然在前两天有外部消息放出,但官方的正式宣布才真正的让大家放下了心来。游戏行业从业者的开心相当纯粹,自从今年3月28日所有游戏版号的发放暂停以来,国内整个游戏行业不谈每况愈下,却也直接进入了发展的寒冬,版号发放的恢复意味着这近9个月的寒冬,终于是熬过去了。
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寒冬中的“冻死骨”:Wegame怪猎世界
对于玩家而言,整体上讲也还是开心的,一系列的事件虽然对大部分游戏玩家的影响都称不上很大,但是像是上图WG怪猎那样的事件,终究不是我们愿意看见的,作为身在中国的游戏玩家们,我们都希望本土的游戏行业环境是积极的且优秀的。版号发放的恢复,至少扫清了那片哀鸿遍野的乌云。
那么问题来了,在版号解禁后,国内游戏行业的环境,又会发生怎样的变化呢?
在讨论这个问题之前,我们先要搞清楚两件事:首先,是作为游戏玩家的我们,对游戏行业环境的诉求是什么?然后,是作为管理部门,对游戏行业环境的要求又是什么?
作为游戏玩家,我们对游戏行业环境的诉求其实很简单,针对国产游戏,我们希望能够有更多的高质量作品的问世,针对海外游戏,我们希望能够更简单的体验到我们喜欢的作品。
那么管理部门对游戏行业环境的要求又是什么呢?在我看来,也可以归纳为两点,一是保证文化交流的对等,二是保证市场秩序的合理及有利。
一个一个说,先说保证文化交流的对等这部分。在这里非酋要陈述一个事实,就是管理部门对优秀游戏作品影响力的认知和重视,其实是要比我们玩家群体更超前且深刻的。举例说明,2000年颁布的游戏机禁令。我们可以回看一下,在2000年的,无论我们,我们的父母辈,我们的兄长辈,对电子游戏这一事物的认知有所不同,但无疑都是很浅显和表面的。而在现在看来很过激很夸张的一刀切禁令,背后其实是管理部门满满的谨慎和重视。因此,管理部门从来都无比清晰优质游戏作品所具有的,绝不输于其他任何艺术形式的,文化输出能力。放在当下的今天,意识形态竞争问题日渐凸显,游戏作品作为一片重要的战场,管理部门自然不会放松。
再说市场秩序的部分,国内游戏行业一直以来最受诟病的就是内容跟着资本走,什么有市场,什么就做得多,哪怕内容再垃圾。对这一点,大部分玩家都深恶痛绝,殊不知,管理部门也一样恨得牙根痒痒的,过于受资本所牵制,正是管理部门在游戏行业多年以来束手束脚难有所为的根本原因,政策永远只能是障碍或助力,而不能成为方向,因为方向永远是资本。
搞清楚了这两点,我们稍加思考不难发现,其实我们玩家的诉求和管理部门的诉求很相似。我们愿意见到更多优秀的国产游戏,管理部门也一样,如果国产游戏的发展足够好,那么引入更多海外游戏将是管理部门乐见其成的——那个时候文化输入不构成威胁,只会带动文化的反向输出。
至于大家担心的点开游戏就到处是大写的社会主义核心价值观,其实有点反应过激了,以中国文化为主体的优质游戏作品长什么样子我们见过很多,老一点的《仙剑奇侠传一》,最近的《中国式家长》、《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》。这些作品某种意义上也说明了一点:电子游戏是最好的中国文化载体。小说的两极分化过于严重,电影缺乏足够的基础建设,至于绘画戏剧音乐雕塑等都趋于抽象,唯有电子游戏,可以说是真正的雅俗共赏。中国文化中无论是传统文化还是现代文化,和电子游戏的契合度都高的可怕。篇幅所限就先不说明了,可能以后这个问题会单独写一篇。
所以大胆猜测,我们可能正处于一个游戏行业环境的转折点和转型期,这个转型期可能会很漫长,也可能会很奇怪,但是我们可以相信,我们游戏玩家理想的那一天,一定会到来的。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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