关于新版本,最后啰嗦一下吧,我的建议

2018/12/23460 浏览综合
开头先说明白,这个吧,其实更希望策划看到,里面有我对这游戏的展望,目前的一些问题的看法和我个人想到的方案。当然,关于抱怨新版本的东西我以后不会再说了(包括其他贴)
首先吧,废话几句吧。这游戏我很喜欢,第一次玩的时候画面很好,那是去年秋天?反正玩了一个月,然后手机废了,然后就忘了,今年翻出来b站看到一个熟悉的up的名字,啊,当年这up推广过一个游戏,特别好玩,然后想名字有个合成,然后在b站找到这个游戏,当时的评价是一如既往的好玩,
后来上贴吧,知道tap还有论坛,慢慢看看攻略,相信但不全信,就有了自己的想法,挺多都有了一定的理解,反正我这当休闲游戏玩,最多记一下垫刀表就玩了,反正玩的挺闲的,反正很有乐趣,也不卡级,也不过分肝。
好吧,说重点吧,这次大更新,说实话,我刚看到的预告的时候,没太大兴趣(我本人对事也比较冷淡),因为我知道,一次推出过多东西,平衡点有点难找,尤其这种没有体验服的直接推出很容易得罪很多玩家,所以我当时个人的预测是:仅在画风和格局进行革新,最多变一下关卡部分怪物,实现难度平衡。
精品里冷门卡片的那个(就是有日语歌bgm视频的那个)出现我猜测要加强战士了。说实话,橙子的加强让我大感意外,甚至认为可能未来会有战射或战坦体系出现,我一度认为只要给橙子觉醒里换上吸血和攻击距离加强,可能橙子会超越炮姐成为替代射手的另一个体系,但是改完3技能之后戛然而止,没有其他的改动,让我兴趣一下就冷淡下来了。
其实想要替换掉目前的炮姐体系也很容易,推出沉默体系,吸血战士体系都可以,只是这个也是一种探索。
那么就说这次大改的重点了
有点乱,但是我尽量调理明白,由表入内,表达好我的意思
家园整体表现,两头重,中间太细,超级萌新(不看攻略的人)体验很好,钱币无数的大佬体验不错,仅此而已。
只是肝的太严重了,第二天坑是装备,第一天坑是进阶
看了攻略知道小鹿转炮姐是好的发展方向的,就当没有家园系统,只推图的收益目前也要比家园推图各投入一半兼收并蓄效益来的好(虽然伙伴能返钱,但是为了伙伴跟上刷图进度必须要木材,这就是大量不可返回的钱)
只要钱不够全升级的人体验也不好,战斗力比上层一下拉开太多,
换句话说,目前推图养老的收益比家园高的多,可能是之前推图攻略太快了,让策划认为是毒瘤,想通过这种方式降速,也可能是策划没想到俩者回报差距能这么大,我瞎猜的。
其实把家园系统单独看成一个游戏,酒馆与探索的投入与回报很合理了,就是一和推图收益比较就气死人了
酒馆
酒馆主要是技能不合理和肝的第二天坑装备,
装备上别完全照搬主角的装备系统就好了,炮姐等级+?4个伙伴,配合市场坑爹的属性未知+探索的不定性+获取方式远少于角色,肝的程度绝对在主角10倍以上,别人吐槽过了。
技能其实做一些改动就好,例如复制我方肉盾的技能,位置坐标直接到我方最前面的怪的位置,持续时间降低就好,射手在我方最后的怪(抛除感染怪)平齐就好,其他就是数值问题
魔法塔,
估计策划本意后期可能指数很高,这个让前后期平衡一下就好。
工坊,
是真的爆肝王,我注意到的是进阶,一个家族进阶3次,集体伤害+0.5%,一个不恐怖,多了呢?(给不知道的说一下,假如进阶炮姐1次,会出现战士伤害+0.5%,这个是其他所有战士伤害增加,包括仓库里的呆二龙)当然,这个是巨佬的事,目前和我无关。
然后是取消无尽带来的问题
无尽其实和交易市场活动是绑定的,交易市场和超大地图一步消除的那个食人宝箱是联动的,那么删除了无尽,其余两个也要再卷轴获取及合成上做出相应的调整。
无尽熟练度获取问题
(没有熟练度的人可以通过无尽一天获取过万的熟练度,无尽没了,家园市场熟练度药不给力)
解决方法也有很多,
可以和我是消除王合并,来一个闯关形式的消除王,每多少步必须达到多少分,要求指数增长,达不到就算输。只要玩了哪怕一步也宝蛋照给。
可以大幅度降低家园市场的价格和提升熟练的数量,怕太便宜被“聪明玩家”攒丹药,就加个保质期(实际上是另类的领体力活动)
其实召合已经很良心了,我之前提过老版本两个问题都解决了,
一个是误用卷轴(这次按下拉按钮,下场战斗不会自动弹出需要人再拉下去)
另一个养老章节手动点到3章太费劲,连点几十下(拉成横版卷轴拉动了)
最后还是说一句客套话吧,祝召合越办越好(我好玩的开心,啦啦啦!!!)
9
4