之前发过一点玩(bai)后(piao)感受 这次发点建议
2018/07/18146 浏览综合
首先表扬勤奋的小狮子,谦虚谨慎戒骄戒躁,正是被你孜孜不倦的认真回复打动,才来啰嗦一点建议,当然都是站在圈外非从业者、非硬核、非壕非欧的角度 全个人主观想法,作为一个玩家也不可能有资格对专业制作者指手画脚(认真的),仅供玩笑了!
(表述期间难免会提到其他游戏比较,如涉及竞品影响本版玩家,请小狮子自行删除就是!)
画面、音乐、音效、运营策略之类的不提了 这次就聊聊SRPG的游戏性
作为一个SRPG游戏,无论单机还是网游(其实无论哪款SRPG都是偏单机的),从一名玩家初次登陆游戏,怎样让游戏世界和玩家快速建立情感沟通?毕竟SRPG核心还是RPG,火纹虽然从一开始就有了一定受众(FE教?),但真正让大众接受这类游戏的的还是从大幅加强RPG元素的皇骑2开始,咳咳,扯远了!回到正题!
怎样让游戏世界和玩家快速建立情感沟通进而产生初始粘性?传统的方式还是角色(不排除一些低劣的公司不会建立情感,只好建立物质关系,一开始就让玩家快速高频获取等级和财产,然后产生那么一点点粘性),通常来说角色众多的SRPG在这方面拥有得天独厚的优势,如果再有一些历史人气角色就更好了,我感觉制作者是有这方面思考的,既然没有历史积累,那就买个小说(漫画)好了,总算有点人气和角色积累,但问题是在玩家的获取上却不怎么大方,如果一个玩家把玩了几天的所有资源都投入到角色获取中,却没有收获心仪角色,那也很难有什么留念了,其实狮子们完全不用担心过早的获取强力角色会缩短游戏的寿命,你们那么多角色呢、那么多系统呢、那么硬核的深度呢、还有第二代呢,怕啥,一两个个性角色是牵住玩家的基础,最好让大家在初始抽取的时候有无限次重复机会(不要直接放开选,避免大家都一样),直到抽到想要的角色,既建立粘性,又增加口碑(自来水),也免得刷初始造成服务器负担了,让玩家有了不舍得轻易放弃和值得投入初始资源的资产(角色),你下面深邃的养成系统才好一一铺开,为了增加角色的魅力,除了美工和能力,在剧情上最好也伤筋动骨一点,不死几个配角怎么烘托主角的光环啊?
说到养成系统,这也是我目前觉得契约勇士做的不好的地方,为什么不让玩家在前期安心升级推图虐剧情呢,非要把养成一下全推给玩家,瞬间群脸懵逼,好像狮子们怕玩家看不出游戏有多出色,迫不及待地告诉玩家我有这个这个系统那个那个系统……,其实玩家不关心,玩家只在乎是否舒心好玩,其实并不难做啊,20级之前-让玩家收获几个角色,安心体验剧情虐电脑;30级让玩家尝试加点;满级后开始生孩子进阶,一点点来嘛,目的不是让玩家知道你有博大精深,目的是在一种玩法让玩家已经熟悉并即将厌烦的时候,推出一个新的玩法,而这个新的玩法又使之前已经快厌烦的玩法焕然一新,这段有点绕口……,看看能不能理解了。其实并不难做,做乘法嘛!
再聊聊战斗部分吧,小狮子曾经说过他们工作室成员都是火纹爱好者,虽说不一定全部都是吧,但我相信至少决策层肯定有资深火纹爱好者,感谢他们用心构架了一个好游戏,但也反而恰恰就是因此带来一些问题,火纹并不是没有缺点的,特别是估计您爱好的还是二十年前的火纹,带着青涩的感动,您把火纹的一些“精髓”带到这个作品中,但现在是2018年……,具体说说,