一个局外人对游戏未来的发展和养老游戏的看法。

2018/07/19369 浏览综合
策略、回合、角色、动作、即时等都是游戏分类的一个称谓。
我曾玩过一个游戏,它将即时、回合、角色扮演揉合到了一起。
不知道大家有没有听说过,它的名字叫《上古2》。
现在回忆起来我的对它的印象还是很深刻,我觉得现在的游戏都不比它更有吸引力。
这是一个可以养老的游戏。
不过可惜的是,它停服了。
原因就是,触屏手机的发展?是的,它的制作者跟不上时代的潮流被淘汰了。
它的想法很好,不像现在的游戏市场就是很尬。
即时对战就是即时对战,角色扮演就是角色扮演。
一条路走到底,在前方永远都只有一个结局。
淘汰。
为什么会被淘汰?这是条大路,也是条死路。
你可以在大路上开无数个小路但小路也是死路。
因为小路是围绕大路而生的,它们的尽头就是没有结局。
所以,一款产品就出现了保质期。
而游戏的玩法就是这款游戏的干燥剂,干燥剂没作用了玩家不躁起来了。
这款游戏也就到了它的生命终点。
这道理就像是爱一个人和一个喜欢她外表才和她在一起一样。
爱成就了游戏老玩家。
而那些随波逐流的,就会像绵羊一样盲目的跟着领头人。
它喜欢这款游戏吗?不,他只是觉得别人在玩而且还好厉害就玩了。
当另一个游戏出现新热度并且不断的被那些高玩吹捧的时候,这款游戏也就不温不火了。
那么,我们就需要走多元化路线。
一个宏伟的世界观就好比你在玩《我的世界》。
对,你要的设定这个游戏已经给你了而且很全面。
那就看你的表现,发挥你的脑洞用各种玩法来创造它就行了。
随你怎么搞?策略,可以我可以生成故事角色。
回合制、即时等。
就如同崩坏一般,却又不一样。
我门试想着一个大厅连接各种类型游戏,而这款游戏的基础建立在我们的世界观上。
也就是说,不管你玩射击游戏还是其它的一些设定我都可以给你。
我一个世界,一个大厅,一个玩法分类就能满足人们的各种需求。
既然这样了,我为什么还需要去重新制作游戏来赚钱呢?
就算制作了那些游戏关了,我还有这款游戏。
对,他的热度不会因为其它游戏的热度而被磨灭掉。
反之,别人玩其它游戏的时候都会拿你这款游戏跟别人比较。
咳咳,时间不早了。
这个帖子我会是不是的来写一下我的想法。
还有制作游戏的一些建议,我只是一个局外人。
当局者迷旁观者清,希望你可以参考一下。
就说里面的各种因素吧,什么分类被国家什么的限制了什么的。
他们要还是那么迂腐的话,就当我没说。
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