惯性思维到底有多么可怕?

修改于2019/12/232680 浏览综合
目前存在的几个惯性思维。
1.战士很肉,不容易死。出自于9月份撕裂战士三盾一撕裂,还有散华bug,在哪个人人强化不满的年代三盾的护甲血量让战士成为最肉职业,且bug散华的吸血也很离谱,但是bug河蟹以后战士的回血就被砍了一大半(散华次数的减少让血球大量减少)。现在大家装备都+30且战士已经不带盾了。打世界boss古神有牧师。回血也没用。
2.游侠很脆,很容易暴毙。出自火游侠版本,游侠箭塔不吸血没有恢复能力打不到血球挨打几下就容易死。但现在的木游侠,自带20减伤20减boss输出还可以穿恶狼,疯藤回血比战士还厉害,战士还没格子带重装,就算带了也有间隔。游侠早就是最肉的职业了。
3.某某职业强是因为氪金职业。远古版本法师忍者想打输出要满级橙技能而其他职业只用白蓝技能。总有人说法师或者忍者强是因为氪金,这是个悖论,氪金只有武器魂卡技能三个地方,武器魂卡所有职业都一样,时代早就变了,战士也要满级风车了,牧师也得满级神雷。战士氪满技能的也很多,只不过技能没有用就是没有用,跟他1级和60级没有关系。
4.冲秘境其他职业要用复活币战士不需要,所以战士就应该弱一点。这个观点没错,但是不是战士死不了,而是战士死了以后复活也没用所以选择不用,狂暴怪物和伤口撒盐死的最多的难道不是战士吗?
5.战士本来就应该比游侠法师输出低,因为战士是肉。 ??? 首先要搞懂战士不是坦克不是肉盾mt,战士的定位本身就是输出或者半输出。lol剑圣瑞文就是战士输出低吗?
6.还有但是我想不起来了,欢迎补充。
7.想起来一个,战士实战输出高。出自以前战士单靠散华打输出时,打木桩两秒一散华,实战能做到1s一散华。那是曾经散华是战士几乎所有的输出手段,那会战士秒伤100w散华占70w,实战秒伤170w。现在300多万秒伤,散华还是70w。不带使徒散华也就快了一点点,实战和木桩几乎持平了。别再说实战强了。
ps:我一直没弄明白一个事情,为什么战士冰武会有攻速要求?高了低了都不行?为了怕某个改动太强所以有个制衡的因素可以,但是战士强吗?为什么还要关联普攻,天坠释放完5秒内自动释放破冰不好吗?稳定7次不行吗?策划真以为战士强吗?
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