【内容创作】英雄之城2-平民玩家的逆袭-分城之今天你盘它了吗?
2020/04/14202 浏览
重金购置的手串买回后需要长期包养才能光彩眼里,若防止许久也很难提升他的价值。英雄之城2这款游戏的耐玩性在于不需要每天24小时登录,像手串一下,每天盘他一会儿,时间久了,慢慢的就积累了历史的沉淀。那么接下来说一说如何把你的号盘的油亮光鲜。
虽然是免费游戏,但是作为一个游戏体验者来说,充点钱是对游戏开发者的支持和对他们游戏的认可。月卡+季卡满足你日常所需,投资小,回报大。凡是能花RMB买到的,都不值钱。而花时间做到的,才是无价的。(此处没广告)
在盘它之前,先做好准备工作,就是主城和分城内建筑的提升。(忙的时候随手上线点一下升级,根本占用不了你1分钟的时间)。另外建议玩家无论种田还是打架,皮肤和头像一定要买。对于游戏的固定长久收益是最为直观的。毕竟是3W税收和5W粮食还有那10点体力啊。积少成多,好好盘他,你会发现固定收益最直接。
一. 主城内的几个“大件”(一般指城堡,校场,统帅大厅,兵营,税收,酒馆,仓库等需要时间和资源量多的建筑)的加成还是很好的。功能不多说,只看效果。
本人的主城只升如下:
1. 城堡:为了提高其他建筑的等级上限,同时有基础税收(银币)
2. 校场:出的队伍越多,你同一时间的办事效率就越快。
3. 仓库:为了不让资源冒了,玩命的升仓库提高上限,基本能保证我2天不上限(谁还不能有个事儿呢),资源也冒不了。
4. 税收:提高税收百分比(看好了是百分比噢,基础税收越高,根据百分比的效果越大)
5. 酒馆:减少世界招募的CD,别人招募1次的时间,你已经招募两次了,单从时间上就取得了胜利。
6. 统帅大厅,3个兵营可以放后。稍后讲为什么也要升他们。
二.分城的选址和作用:作为战备城,分城可以更好的为主城提供加成同时也可以分担主城的兵员问题。本人爵位+老虎合计18个分城,分为两类,一类为税收城,一类为综合性城,现在70级,随便出一队都要5W,指望主城那点造兵量肯定不能满足你的日常需求,那么分城可以更好的帮你规划。
第一类,税收城(8个)
随着等级提高,单撸卫城不是梦。即使不能单撸,在攻打名城的时候,个别的找队友要一个也不为过。要卫城其实就是给自己减少一点资源的浪费,一步到位11-13级,省时省事。虽说是税收城,但是只升4样东西:城堡,税收所,仓库,酒馆。特别需要注意的是分城的税收所增加的是基础税收。酒馆是减少区域招募的刷新。升城堡的时候,顺便点一下其他三件套中的任意一个,慢慢就升上来了。只要资源够,就往上升。为什么不推荐建军营?因为军营要在综合性分城里建。下面说一下综合性分城。
第二类:综合性分城(10个)
顾名思义,日常承担主城的部分任务。造兵运兵,税收,酒馆减CD,提高仓库上限。下面说一下如何更好的建综合性分城。
1. 选址:大部分联盟基本是东西方位据点,对视中东,无论是亚洲还是欧洲都有宽阔的草原和四通发达的码头。建议10个分城建在一起,形成分城群,并且分城选址要满足以下两个条件:
(1) 地形为草地(增速10%)。
(2)增加某单项资源10%

因为草地增速,让你运兵的时间更快,增加单项资源的目的是当你停靠在该区域取兵的时候,无形当中增加了资源。
2. 建筑等级选择:综合性分城按照税收城的升法,主城提高,其他三大件(酒馆税收仓库)跟上外,统帅大厅点到10级(兵量上限12W),三军营点到15级左右(步兵招募5W,弓骑2W的量),等级太高有点鸡肋。效果大约5小时,可以生产50W步兵,弓骑各20.该游戏还是弓步为主,骑兵为辅的用兵量。即使重伤也是步兵消耗量极大(如果你是骑兵小王子,可以多升几级骑兵营)。晚上把主城停在分城群旁,既有10%的资源加成,下次玩的时候还有充足的兵力,大飞小飞CD也好了,想飞哪随时飞。基本睡前点一波,能满足你日常所需。(即使在打野,下个小飞冷却好前,基本半小时也能把兵送到。下图为长途跋涉送兵)

备注:由于新版本,分城的区域CD最多叠加减少12小时,所以分城的酒馆升到一定等级后,无需再升。
综上所述规划:
1. 18个20级城堡和税收,加上主城35级城堡的基础税收=18个分城*4900(分城城堡及其税收)+44000=132200,再算上主城税收所的35%加成。即每次税收约18W,5次合计为90W
2. 区域酒馆-直接减少12小时。
3. 世界酒馆-直接减少14小时。
4. 按照上述的规划,每天上线点一下,玩家和玩家的差距就是这么被拉大的。

第一步建筑弄好了,接下来的差距在哪里呢?我们下一讲来战备一下特殊资源。

