躬自入局,方知长短
修改于2019/09/24654 浏览bug反馈
咋说呢,受众群二银符合市场需求,即便二银符合市场需求由于货币问题导致部分玩家有一点僵硬。由此产生了一系列问题导致玩家经济崩盘,现在僵硬的地方在于EVE如果也是慢节奏那样的话可能会产生一天爆满第二天没人上,其主要的问题还是界定线这个问题也就是T1级别开放了T2何时开放,也就是讲游戏是否需要为了手机游戏而改变游戏舰船的开发模式,采取一个版本一个船等级的方式来使得玩家整体水平的平衡,目前第二银河由于一次性开放到了T3导致的问题还是蛮严重:货币价值不稳定、资源匮乏、大部分玩家经济崩盘,无休止的战争缺乏更深层次的对话变成单一的砸钱拼人头。
就目前第二银河运营而产生的问题,eve所面临的问题很可能变成一款小众不赚钱的游戏甚至到最后运行都难,是否要把一款高度自由度的游戏变成一款一个版本一个阶梯等级战舰的游戏这是一个需要思考的问题
其次官方是否卖矿问题,这个问题其实还挺关键的 第二银河采取的方法是大量的购买方式让玩家自给自足 人民币玩家去花钱买 普通玩家大量的肝去买和依靠人民币玩家在军团捐款领取某货币去购买 目前这套体系问题也是很明显是玩家经济崩盘的关键
那么EVE要怎么做又能让游戏赚钱还能让玩家每天持续上线
由于第二银河明显摆在眼前的问题(EVE游戏的初期内测版本不具备最终版本的解释权)
1、是否卖矿
2、货币种类和充值的挂钩
3、游戏迟迟不出是否有意和5G同步采用新的概念保障大规模作战和机型适配
4、自选出生点(这是很关键的一个点,意义重大)
5、如果游戏采取了特殊的版本方式一个版本大家在中期基本各类舰船技能全部挂满开始攒矿攒资源等待下个版本,那么此时是否可以卖一波船?我认为可以,版本中后期如果还有新玩家进入那么可以选择购船补技能,那么又延伸出一个问题:当T2版本开启是否提供T1版本直升。
补:那么毫无疑问版本中期入坑的玩家必须大量购船维持生计,这样某种角度也使得这些玩家变得举步艰难,那么是否给予这部分玩家特殊的加速礼包使得他们的技能速度加快。
6、如果完美移植端游,那么脑浆这个东西官方会不会换皮开始割韭菜(第二银河已经这样干了)
7、对于EVE本身游戏在新玩家技能一艘船都不能凑满时采取的是给予玩家刺激的玩法有势力战争、或者偷打捞别人的残骸都是很刺激的,但是对于手游本身是否具备适应性
8、很多人在讲EVE完爆第二银河,这是事实但是这不能表明EVE能完美的成为一款端游移植游戏的例子。 EVE具有较长的准备周期,其中大部分原因在于技能,其次在于这是一个没有官方售卖的世界,即玩家产出是100%的市场份额,那么官方是否参与产出,参与多少以何种方式参与。
这里我提出一个建议一个不是很好但是略微可行的建议。也许是个馊主意
方案1:
官方ICK兑换:人民币兑换ICK比例官方自定,但ICK兑换量来自于ICK税收 ick税收:任何交易无论私人还是交易行都要收取ICK税务
方案2:
藏宝阁:玩家在藏宝阁上出售从官方购买的周卡、月卡、年卡以及游戏内的游戏物品,还有直接由藏宝阁出售ICK来作为人民币转化为游戏币的唯一方式
9、十几天第二银河的游戏过程让我深感EVE的产生难度很大,EVE游戏本身机制如何在快餐手游中完美展现如何利用快餐市场需求,切割EVE的版本是我目前唯一想到的 将一款本来设定好周期的游戏变为一款以版本科技开发为主的版本游戏是否能得到大家认可,我的这个提议也会引起很多不同声音,那么是不是就让这款游戏变成一款两三千人的游戏满足小众需求,让新玩家入坑后只能成为老玩家的金库吗?这是个很难去判断结果的问题。
10、旗舰问题
a、是否将旗舰科技单独学习,作为单独的科技独立队列
b、旗舰的版本周期在端游需要半年到一年多之久,那么单独的科技学习队列让所有玩家都可以去学习并且等待旗舰的产生是否有益于游戏的玩家缺失保护

