当前版本现状

2019/03/031648 浏览综合
1.第一梯队毕业党,主角色疲劳清完,带上天草地藏一起,1小时,下线。地藏天草清完后几天,每天半小时清主角色体力和无尽10层,下线。基本已经不氪了。
2.第二梯队天草和荒神还在制作中,每天深渊刷首饰,同一。会进行搬砖或者充钱获得一定金币收入。消耗时间相对会多一点。多号养一号,5角色消耗1-2小时悬赏。
3.第三梯队刚入坑的萌新,被强化劝退不退,多号养1号慢慢摸索小氪或者不氪,投入时间会相对更多。
就会导致
毕业大佬没事做,①养老②追求更强,成功就是巨佬,失败脱坑。毕竟装备成型后氪金点就会相对变低,或者你是为了追榜的重氪大佬。
中间梯队为了追进度,肝,追逐大佬的脚步①肝好一直肝,肝不动,累觉不爱脱坑②赌高强,成功就是大佬,失败肝不动了脱坑
萌新很容易被强化和深渊劝退
游戏玩法过少,黏着性过低,太过于养老,内容太过单一,每天三点一线很快就解决了,地藏一出就被玩家打穿,记得当初玩clx打雪山都开荒了很久,天草和地藏说句难听的,就是砖厂。现在多少玩家脱坑了大家心里应该都有数。
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