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0.683版更新说明

2020/04/14125 浏览
普通箭袋额外追加攻击
各种武器装备食物属性调整
袋子投掷攻击力调整
全角色属性重调
袋子等级上限完全放开,不再受英雄等级限制
深渊怪等待时间延长
火场景背景音效修改
BOSS掉率提高
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以后我有内容更新还是在论坛里说一下吧。不然大家估计不会关注。不知道改了哪里。毕竟游戏安装包更新里的更新日志不太容易引人注意。而且大家也没法针对性地对新增内容进行意见反馈。
手残的我用了五个小时干了些什么截图
手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。 不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。 所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。 主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。 要是我是一个袋子,我会如何选择呢? 通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后
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发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路截图
发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路
发一张新版本的剧情网截图以表明我们没有跑路
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示 2)解决了安卓设备闪退的问题 3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题 4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性
做这类AI生成视频的互动影像游戏(FMV Games)最大困难之一在于不同视频片段角色建筑等形象的一致性处理。 一开始我用文字描述,让嗒啦啦生成了几版,但我都不满意,都太大众化了,缺乏辨识度。 于是我只好自己手动绘制主角的瞳孔和背包图案设定。 然后把手绘png传给嗒啦啦,让他在我这个基础上去生成角色。 最后终于成功了。
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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各关卡密码一览(方便老玩家跳关)
考虑到早期版本有BUG需要玩家重开,这里附上早期关卡的密码。这样已经玩到后续章节的玩家可以直接跳过前期密码。 第一章 | 文件夹 | 密码 | 藏在哪里 | | ----- | ---- | ------------ | | 生态实验室 | 4217 | 世界模拟器的演示.exe | | 信号解码站 | 0831 | 生态实验室的演示.exe | | 记忆修复器 | 1942 | 信号解码站的演示
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位 2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到 3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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