战双到底是个什么性质的游戏?

2019/12/22334 浏览综合
在最开始接触到这个游戏的时候,被这种画风吸引和战斗方式(UI就不谈了,慢慢优化吧)。开服一系列操作之后,希望好好运营吧(不想讨论之前的瓜了)
我一直对养成游戏不太感冒,现在吧,赶紧还行,通过养成来提升战斗体验还是不错的嘛,我一直不清楚战双到底是养成占比多还是战斗难度这一块偏多,后来看见很多人说了,游戏角色只是次要的,有一部分人偏爱养成,有一部分人喜欢高难度的挑战
然后,我突然想明白了,大家吐槽体力不够用,实质上还是这游戏不属于硬肝的类型,简单的日常任务和剧情加什么宿舍系统(从来不玩宿舍)给一部分人打发时间,而这个游戏最重要的其实应该是高难度的挑战关卡。
纯小白,只会砍砍砍的,剧情可能都过不了,接触过类似游戏的,不熟悉战双机制的,会卡在新手最后一关,意识十(个人觉得攻击面板1000左右过体验极佳),到黄金之涡需要合理分配角色还要不断找细节,最后是目前剧情里面最难的据点,不断挑战极限(噩梦营救emmm,一般人不会玩吧,除非其都无压力了,实在是太难了)
总之,我觉得目前战双除了运营的问题,最大的问题就是合理处理想要通过肝来提升体验和纯粹喜欢动作游戏的问题,首先活动要能满足大部分玩家,通过肝的形式来给玩家奖励,奖励也需要好好考虑什么受众面(有人喜欢宿舍有人喜欢收藏有人喜欢资源),其次是核心,战斗优化,闪避 视角锁定最迫切的优化呀!!!最后就是美工方面和细节方面(比如马上优化的一件卸装)
最后再说一句,千万不要降难度千万不要降难度千万不要降难度,这是目前在手机上还能让我打通一关让我心里紧张刺激有成就感的游戏了,不要忘记你游的定位!!!
ps:极力推荐这位大佬的基础教学,官方是故意不把细节给玩家在教程里放出来? 反正这位大佬干货满满,质量极高 av78784535(是背胎不是备胎)
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