对这个游戏的几点建议,希望制作方考虑一下。

2019/11/10208 浏览综合
我刚玩这个游戏,一直想玩一个这样类似养成的武侠(姑且这么认为吧。◕‿◕。)。这个游戏很符合我的期待,自由度高,思路新奇。但还是有几点我认为要做个改进。一、武功少。我看到这个游戏貌似于养成,就是玩家可以把自己江湖,自身想做什么样的侠客代入进去。既然做武侠游戏的话,武功不能太少了。玩武侠的人就是想学各式各样的武功,纵横江湖。里面的武功只能学单一门派的,限制也多,这样跟玩家和制作方的初衷不一样。建议可以参照卡牌类的游戏,武功都可以学,没有门派限制,只有触发条件和武功相冲(比如你学了阴性的武功就学不了阳性的),另外不是说你学了紫色的武功就天下无敌了,还要看武功的搭配,例如四个紫色的不一定打得过一紫三蓝的,当然还要看武功的等级。其实这也是一个氪金点,你们做得好的话是不愁钱的。二、引入竞技擂台。这个七侠系统很新颖,但我认为还要完善下,引入竞技才能留得住玩家,游戏不能光靠情怀的,还要看质量(请参照老罗)。引入擂台竞技也是一个氪金点,看你们怎么设计了,毕竟不同玩家养成的侠客按照各自的武功搭配来竞争,才有意思。这是两点建议,游戏其他地方都做得不错,是目前最契合我的武侠游戏了。
4
6