反驳觉得斗士不弱的各位,来自一位斗士玩家

2020/03/23929 浏览综合
近来,有些人得出斗士不弱的结论,再次做出反驳。弱于强都是对比出来的,乌拉拉游戏中的肉盾职业只有战士和斗士两个职业,这两个职业对比,也只能得出一个强一个弱的结果来吧,有些楼主的弱,强,不弱,不强,平常五个我不知道是怎么分出来的,起码五个职业在一起可以这么区分吧,所以自然也就没有不弱的说法,战士非要和别的输出职业比输出,那好吧,战士和斗士斗士小辣鸡。
说一下战士和斗士的对比:
1、肉盾职业对比防御和血量这两个主属性没问题吧,不说攻击了,没意义,战士定位防御高,技能都是防御加成,斗士定位血量高,技能都是血量加成,结晶和天赋出来了之后,战士属性加成都要多于斗士,战士血量点了充盈基本和斗士血量差不多了,但是斗士还是要差战士防御30%,很明显战士面板更强。结论:战士面板属性强于斗士(点天赋的情况下领先明显)。
2、技能对比,斗士技能都基于血量,且基本都是持续恢复(除旋风斩等输出技能),战士技能基于防御,瞬间套盾,一些人觉得后期结晶生命值加的更多,都是恢复更强,战士技能恢复的更少,得出后期斗士更强的理论,但是斗士在面临一些爆发高的BOSS时技能恢复的延迟性导致坦度不够,战士则可以在技能前放盾抵挡伤害,导致斗士过不了的BOOS,战士先对容易通过(注意,也是要看阵容和队友实力的,别说斗士也可以190W神庙9结果是300W大佬带的,只是相对,战士表现更好),作战动员和我们上的差距也很明显,有人说斗士攻速快,我们上可以放3次,作战只能放2次,没有人会选择我们上放第一个,追求放3次我们上,斗士卡刺客变身,法师猎人的爆发技能,斗士也大部分只是放2次,战士加成更高,输出的爆发技能伤害更高,印记毒这种持续伤害迟到我们上和作战伤害上还是有差距的。结论:战士技能机制更优秀。
3、有些人认为到了神庙遗迹这张图,斗士战士都扛不住,所以斗士和战士的差距就没有了,却忽略了战士平均到达神庙和斗士评价到达神庙的时间,我们队890W到达神庙,斗士战力210W,刺客230W,术士220,萨满220W,队友都不算弱,东古最后一个金冠异特龙吃了防御生命,输出全吃攻击加速才过的,虽然我的战士账号没有到神庙,但是看战报,战士表现优秀,肯定有人说,一个地图不能代表什么,我想说,4大路前面几个图,怪物爆发都不是很高,我承认,斗士和战士某种程度上差不多,因为可以都可以抗住,过图,也不在乎其他的了,一些卡图怪上,还是战士有优势。还有注意队伍阵容,某些地图战士配德,可能要弱于斗士配萨满,想异特龙,金冠异特龙这些有机关枪技能的BOSS,萨满要更厉害,这里不讨论德和萨的差距了,请大家不要已不同配合下的差距作为战士斗士对比的因素之一,尽量对比在相同输出和奶的条件下,这两个职业的差距。结论:都可以抗住的情况下,斗士和战士差距不大,差距还是在于那个职业更容易活下来。
4、如何得出差距?
Ⅰ.找一合适关卡,相同战力和等级的战士与斗士全防御技能和玩具的情况下,在BOSS攻击下的最大存活时间。
Ⅱ.找一合适关卡,相同战力和等级的战士与斗士全防御技能和玩具的情况下,与同一个奶妈,调整技能,得出在BOSS攻击下的最大存活时间。
Ⅲ.找一合适关卡,携带我们上和作战的战士,带同一输出,得出最大伤害或通关时间。(可以带奶妈保证肉盾存活,主要测试加成对输出的影响)
Ⅳ.如有有条件,请对未变身和一变身相同技能点分别测试。
Ⅴ.如果有条件,所有种类BOSS都应该测试。
对战力影响要素过多,如攻击力,可能会对实验造成误差,所以尽量保证与实验无关的数据的误差。
实验方法还有很大改进的地方,这里先列举这些。
实验难度过大,我暂时无法实验,有条件的可以尝试一下。(战报守着看通关队伍战力和队伍阵容得出的数据价值不大,一能反映一段时间内战士和斗士队伍的通关情况,不具有代表性)
5.总结,斗士和战士对比,战士更强,具体差距多少,请各位有条件的实验一下,请说不弱的同学表示一下,二者对比只有一个强和一个弱,或者两者相差不多的结论,斗士不弱不用加强吗?斗士现在的机制已经暴露出很多问题了,势必需要改版!!!!请策划给斗士双刀一个机会!!!
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