意见反馈讨论贴------模拟推关

修改于2020/05/08598 浏览建议反馈
1.建议设计一个试训场,(pvp/pve)可以实验自己组合阵容,全等级,全英雄,满专属(类似佣兵),让玩家模拟推关(限制次数)。能推5章以后的关卡,来检验阵容组合强度。大后期英雄完全可以通过自己实验, 找到自己的定位。
2.英雄强弱搭配,自己眼见为实,别让云玩家攻略影响 ,吃了不少后期强力的真紫卡。(建议可遣散返还英雄)
3.平民玩家,吃错金+狗粮,专属升错,需要1,2个月才能缓过气,代价太高,导致玩家到处找攻略,到处抄作业,现在一个活动没有本体,没有狗粮,没有红瓜子就不算是真正的活动。
4.现在全部再抄作业,懒得自己研究阵容了,极限竞赛推关,所以失去游戏本身的乐趣。因为无聊空虚,各种负面情绪全面爆发,可能就因为几件小事,如果游戏内容丰富,奖励合理,谁会在意这些小事件?
5.这次橘右京试玩就是很好的开端,但是低端玩家还是体会不来橘右京的真实水平,而不是官方强行加强战士树,去卖橘右京的本质。皇室战争每次出新英雄,都会单独做一个新英雄的活动内容,新英雄放置你的阵容和玩家PVP。由于远征设置,英雄必须红,带专属通过活动测试(模拟推塔/试训场)才知道英雄的真实水平。
6.新英雄的获取渠道,登录试玩或者出售还是活动获取4只,(完成任务获取一只英雄,再卖3只,中氪老玩家可以直接购买,不用2700抽基本饱和的4族)不然你英雄再强,大佬卡池全满,会2700一直抽1个单体紫卡?平民就更不用想了,老英雄阵容都没抽齐本体,怎么会去换心愿单?把中氪玩家留着了,还怕这游戏没人消费,没人玩?
7.真正的站在玩家立场考虑问题,而不是为了卡玩家而且去卡玩家,各种卡,到处卡。顺滑一些不好吗?
8.我估计啊,LLS都懂,希望尽快开发,开放一些留住玩家的内容和方向思路,别太拖拖拉拉的,多一些真诚,少一些算计和套路。
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