优化、改善建议
修改于2018/07/19218 浏览综合
建议:1.宠物基础绿字改的比之前好是真的,不过成长曲线就很烦人了,你能体会99级289绿字成长,100级之后284的痛楚么?负成长,练个bb我的肝不见咧。建议借鉴《梦幻西游》宠物系统,加个成长资质,这样一眼就能知道值不值得培养。
2.关于闪避命中这个,根据现有的攻击上限下限有个建议,之前PS有个游戏《宿命传说2》觉得可以借鉴,命中越高越接近上限值,相对的闪避越高对方只能打出伤害为下限值甚至更低,不存在完全规避伤害。
3.格挡这个也有个不成熟的建想法,建议格挡改为抵消百分比(70~90%)伤害之类的
4.武魂系统,右上角武器显示下,不然长啥样都不知道,见习英雄武魂图片都长一个样。材料图片反而显示得很嗨。



5.宠物望持续更新其AI程度,更新之后虽然不傻站着不动了,但路径被堵住还是一个劲原地撞墙踏步,《红色警戒》寻径就不错,做成那感觉就很不错,此路不通至少懂得换条路。
6.神魔战场,建议搞个阵型设置,对战和被对战就以那个阵型(气息,数据体,武魂)来应战。这个大家没意见吧
7.关于天气系统不知道作者有啥布局,不过现阶段并没有啥实际用途,纯属恶心玩家。为了细节美观的话建议取消附加状态,不管增益还是负面,说实话没用。增加游戏趣味性的话,emmm算了,我是被恶心到了,有被恶心到的小伙伴举手。邪恶的想法,打龙里面扔个天气系统怎么样(坏笑.jpg),这段时间忌/宜打龙。
8.关于肉木头龙魂获得恢复HP、MP一类,建议让出战的数据体同步。
9.难度调整建议设置在保存处,除了暂存空间和龙息系统,再加个难度选择,以便完善游戏体验。
10.异时空中技能学习和极限挑战有点鸡肋,极限挑战不说,技能学习建议改成个可以学习限定技能(神魔不能学到)的地方,省得摆在那晾着,要么直接删了吧。
11.备用体建议再多几页,毕竟可转移的会增多。以什么方式多的话,你自己看着办(坏笑),反正我没用满。
emmmm,暂时就这些,有其它的话接着反馈,希望越做越好。